Quais são as conseqüências mecânicas de adicionar o estilo de luta Two-Weapon Fighting aos benefícios do talento Dual Wielder?

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Eu estive revendo a informação de duas armas de combate, e não entendo por que o Dual Wielder não concede um benefício como o estilo de luta de duas armas.

A descrição do feito diz "você tem domínio sobre lutar com duas armas", o que implica que você já teria se beneficiado do estilo de luta de duas armas, considerando que você "domina a luta com duas armas".

De acordo com este tópico " O Master Feat Polearm é compatível com o estilo Two-Weapon Fighting? ", uma façanha como o Mestre Polearm basicamente adiciona o modificador de habilidade ao dano do ataque de mão fora inerentemente. Além de limitar o dano do ataque improvisado a um d4 de dano, não vejo por que um talento como o Dual Wielder não ofereceria o mesmo. Claro, eu poderia estar negligenciando algo que faz com que adicionar o benefício do estilo de luta ao talento problemático.

Quais são as conseqüências mecânicas de adicionar o benefício do estilo de luta de Combate a Duas Armas como um benefício adicional do talento Dual Wielder?

    
por InquisativeGM 24.10.2018 / 19:12

3 respostas

Seria overpowered em comparação com outros talentos

A capacidade de atacar com mais frequência é aquela que é muito procurada pelas classes marciais. Como tal, existem vários talentos que dão aos personagens marciais acesso a ataques via ações bônus. Mas enquanto esses Talentos permitem que os personagens ataquem com mais frequência, cada um deles também reduz a eficácia de um ou mais ataques do personagem.

Por exemplo:

Mestre de Polainas permite que você ataque com o lado oposto de uma arma com uma ação de bônus

  • MAS requer que você use uma arma menos danosa do que outras armas pesadas para seus ataques normais (1d10 no máximo, contra 2d6 no máximo, para uma média de 5,5 vs 7 por ataque) e só dá 1d4 de dano morrer pelo ataque de ação bônus (2.5 + dano médio por habilidade vs. 7 + habilidade).

O Crossbow Expert oferece um ataque de ação de bônus à distância.

  • MAS requer que você esteja atacando com uma arma leve (geralmente uma besta de mão), e só permite que você use a besta de mão para o ataque de ação bônus. Isso significa que você estará causando 1d6 + de dano de Habilidade em todos os seus ataques, em vez de 1d10 + Habilidade (ou 1d8 + Habilidade se você não for proficiente em bestas pesadas), com uma média de 3.5 + Habilidade vs. 5.5 + Habilidade por ataque .

O Dual Wielder permite usar armas mais prejudiciais para duas armas, aumentando o dano de cada ataque.

  • MAS você não adiciona o seu modificador de Habilidade ao dano causado pelo seu ataque de ação de bônus, e as armas de uma mão causam menos dano do que as armas de duas mãos.

O dar e receber em cada Feat mantém os elementos equilibrados. Certas classes podem tornar a opção de duas armas mais viável com os estilos de luta que a acomodam, mas essas classes são projetadas para tornar um estilo de combate marcial objetivamente melhor que outras opções para si (fazendo com que cause mais dano ou acerte mais frequentemente). Se você tivesse que adicionar o bônus de Habilidade ao ataque da segunda arma através deste Feat, isso tornaria o Feature objetivamente melhor que outros Feats que aumentassem uma classe marcial. Seria como reescrever o Crossbow Expert Feat para dar +2 para testes de ataque feitos com armas de bestas, além de todos os outros benefícios.

    
24.10.2018 / 23:27

Esta pode não ser uma pergunta válida para a pilha, já que parece ser uma questão intencional do designer, mas vou abordá-la usando a mecânica do jogo.

O feito se concentra em refinar a técnica em geral - você está usando principalmente a mão inábil para defesa (assim, o +1 AC) e você ganha a habilidade de usar uma variedade maior de armas. No entanto, você não se concentrou em usar sua mão baixa para atacar com a máxima eficácia. Você pode gerenciar melhor as armas (desenhando-as simultaneamente), você pode defender com a mão secundária, você pode usar armas que são mais difíceis de balancear (não leves), e você pode até atacar com a sua mão como sempre , mas você não trabalhou no fortalecimento de sua mão (efetivamente uma forma de ambidestria).

É nisso que o estilo de luta funciona.

Você pode pensar nisso como malabarismo. Você pode praticar para poder fazer malabarismos com o seu off-hand e se tornar realmente bom em fazer isso, mas se você jogar uma bola em alguém com aquela mão, ela ainda acertará com muito menos força do que uma jogada com sua mão principal.

    
24.10.2018 / 19:25

Bem, repetindo o que Gandalf disse, mas comparando com os dois mais strongs talentos da DPR que temos, que são o Mestre das Forças Armadas e o GWM. Além disso, com matemática.

O feito se torna realmente strong - não completamente quebrado.

Sem o talento, você estaria fazendo 2d6 + Modificador, que em níveis baixos (isto é, \ $ < 4 \ $ ) significa 2d6 + 3. Com o façanha, isso aumenta para 2d8 + 6, que é um bônus de +5 no bônus de acerto, ou \ $ + 5 \ cdot P \ $ , onde \ $ P \ $ é a probabilidade de acertar, aumentar em seu dano médio.

Para referência, vamos comparar com os outros talentos mencionados. Digamos que você esteja lutando contra um inimigo com AC 13, que é o valor padrão para níveis baixos e um número bastante comum. Assumindo que você esteja usando uma Greatsword com Great Weapon Fighting (dano ótimo), o GWM aumenta seu dano médio em cerca de 1.6, sem nenhum custo. Mestre de Armas de Polimento aumenta seu dano médio em 2,2 - com o custo de uma ação de bônus.

Sua proeza aumenta 2,85 sem custo . Você poderia pensar "Ah, mas você usa a ação de bônus" - mas na verdade, você já estaria usando a ação de bônus se estivesse lutando com duas armas. O feito em si não tem custo.

Contra algumas outras criaturas, como um Zumbi com 8 AC, seu feito ainda dá +4, enquanto GWM dá +4.4 e Polearm Master +3.2. Note que, novamente, o Mestre das Armas de Polimento tem um custo, e o GWM é especificamente bom contra inimigos com menos CA. Contra um inimigo com Splint (17 AC), sua proeza dá +1,85, polearm +1,44 e é melhor não usar o GWM. O ponto é: seu talento se tornou competitivo com os mais strongs talentos de DPR que temos para corpo a corpo, indiscutivelmente superando ambos por não ter nenhum custo e ser mais versátil, já que não choca contra inimigos de AC altos. Claro, mestre em polearm oferece alcance e o melhor Ataque à oportunidade, mas o feito proporcionou um aumento maior de DPR do que o Mestre das Forças Armadas.

O motivo pelo qual eu digo que não está completamente quebrado é apenas porque o aumento de DPR desaparecerá conforme os níveis aumentam e ataques extras se tornam mais comuns, itens mágicos se tornam comuns, mas não o suficiente para você ter duas armas + X provavelmente, enquanto GWM vai ficar mais strong, e o Polearm Master provavelmente será combo'd com o Sentinel ou um arquétipo do Cavalier para uma jogada no estilo Defender, ou o Polearm Master será usado com o GWM.

Mas agora meu ponto principal:

O estilo de luta se torna inútil.

Ambos, o Polearm Master e o GWM, geralmente usam o GWF para otimização de danos. Com sua façanha, você poderia usar o dual sem realmente tomar Two Weapon Fighting. Esse é o maior problema. Você provavelmente teria defesa e obter um livre de um AC para isso. Geralmente, o uso de homebrewing em algo que se sobrepõe completamente e ofusca outra característica - neste caso, o estilo de luta TWF - é um design ruim. Você poderia mudar o TWF para torná-lo útil novamente, ou você poderia empilhar o bônus do modificador (por favor, não), mas isso provavelmente está indo longe demais.

    
25.10.2018 / 12:41