Eu diria que é importante lembrar algumas coisas sobre o material de origem de Lovecraft:
- As abominações tendem a enlouquecer as pessoas e a sanidade é valiosa.
- Poucos encontros são realmente conflitos físicos; geralmente é um conflito de jogadores que investiga seu ambiente e começa a encontrar indícios de coisas além do conhecimento mortal.
- Lovecraft defende uma atitude "ouvida e não vista" do horror; raramente vemos Cthulhu diretamente, mas, se o fizéssemos, teríamos muitas pressuposições, pistas e parafernália de antemão, mesmo que não pudéssemos necessariamente escapar, por assim dizer.
- O combate, como disse Vatine, deve causar ferimentos graves; quando uma arma sai, há uma boa chance de pessoas morrerem ou serem mutiladas.
- A insanidade é um ótimo dispositivo de enredo; se você já jogou Vampire the Masquerade, você provavelmente já viu como um bom Malkavian (basicamente vampiros insanos) realmente torna as coisas engraçadas e assustadoras ao mesmo tempo, e metade dos não-protagonistas de Lovecraft estão loucos (olhando para coisas como essas). como Chamado de Cthulhu e o Horror de Dunwich, ou mais especificamente A Sombra sobre Innsmouth), você vê que há muitos "meros mortais" com contato acidental que estão falando e enlouquecendo, mas ainda lidam com os protagonistas além de matá-los , ou seja, pessoas como Zadok Allen, que são muito profundas para sair, mas mantêm sanidade suficiente para saber que as coisas estão ruins.