Novo GM para um jogo de RPG de lavanderia [fechado]

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O que um GM novo (e não tão experiente) deve estar atento quando começar a executar um jogo em Charles Stross O universo de Lavanderia ? Note que tudo isso poderia ser aplicado a um jogo do Call Of Cthulhu, mas que o foco aqui é o RPG da lavanderia. Isso está vinculado às armadilhas do GM e configurando uma nova campanha , mas são mais genéricas.

    
por Sardathrion 08.03.2012 / 12:22

3 respostas

Eu diria que é importante lembrar algumas coisas sobre o material de origem de Lovecraft:

  • As abominações tendem a enlouquecer as pessoas e a sanidade é valiosa.
  • Poucos encontros são realmente conflitos físicos; geralmente é um conflito de jogadores que investiga seu ambiente e começa a encontrar indícios de coisas além do conhecimento mortal.
  • Lovecraft defende uma atitude "ouvida e não vista" do horror; raramente vemos Cthulhu diretamente, mas, se o fizéssemos, teríamos muitas pressuposições, pistas e parafernália de antemão, mesmo que não pudéssemos necessariamente escapar, por assim dizer.
  • O combate, como disse Vatine, deve causar ferimentos graves; quando uma arma sai, há uma boa chance de pessoas morrerem ou serem mutiladas.
  • A insanidade é um ótimo dispositivo de enredo; se você já jogou Vampire the Masquerade, você provavelmente já viu como um bom Malkavian (basicamente vampiros insanos) realmente torna as coisas engraçadas e assustadoras ao mesmo tempo, e metade dos não-protagonistas de Lovecraft estão loucos (olhando para coisas como essas). como Chamado de Cthulhu e o Horror de Dunwich, ou mais especificamente A Sombra sobre Innsmouth), você vê que há muitos "meros mortais" com contato acidental que estão falando e enlouquecendo, mas ainda lidam com os protagonistas além de matá-los , ou seja, pessoas como Zadok Allen, que são muito profundas para sair, mas mantêm sanidade suficiente para saber que as coisas estão ruins.
08.03.2012 / 15:53

O jogo é muito letal por padrão - lembre os jogadores de criar proteções e encadernações defensivas. Se eles estão usando ferramentas, eles são mais duros que os personagens do Call of Cthulhu.

"Going Down To Dunwich", no livro de regras central, é explicitamente concebido como uma introdução e executa os jogadores através dos conceitos básicos da definição. Eu corri antes de pular no Black Bag Jobs.

    
08.03.2012 / 17:45

O combate tende a causar morte ou ferimentos graves. Não confie em tiroteios para manter as coisas tensas, este é um jogo de terror, em vez de um jogo de ação. No entanto, isso não significa que o jogo tenha que ser desprovido de elementos de ação, apenas esteja ciente de que você pode acabar com um ou mais PCs menos do que você iniciou o encontro com ...

    
08.03.2012 / 12:53