O que significa quando um feitiço contata ou dissipa outro feitiço é endereçado tanto por uma entrada específica no FAQ e em respostas a esta questão . Resumindo, se uma mágica disser que ela dissipa outra magia, o efeito normal da magia não ocorre e, em vez disso, normalmente, a mágica automaticamente dissipa aquela magia oposta - nenhuma verificação é necessária, e SR não Aplique. Normalmente, até mesmo a eficácia dos feitiços envolvidos não é importante: por exemplo, um lançador de nível 1 consegue lançar um pressa soletra automaticamente dissipa o nível 20 de um rodízio lento soletrar e, da mesma forma, feitiço dia que é modificado pelo feito Heighten Feitiço para um feitiço de 9º nível dissipa automaticamente qualquer feitiço de 8º ou menor que possua descritor escuridão, até mesmo o lançador de feitiços modificado de luz do dia para lançá-lo no nível de conjurador 8 de uma pauta personalizada e a magia de escuridão foi conjurada no nível de conjurador 15.
Quando um usuário executa uma ação gratuita para ativar os botas de velocidade , o usuário geralmente ganha os efeitos da ímpeto soletrar, mas este GM determinaria que se o usuário inicializar os ativa enquanto afetado pela magia slow , o efeito pressa que é normalmente concedido pelo boots é negado e, em vez disso, o efeito de magia lento é automaticamente dissipado no usuário somente . (Cada criatura afetada pela magia lenta precisa ser liberada do efeito da magia lenta individualmente; essa entrada do FAQ cobre esta eventualidade usando especificamente como exemplo uma magia pressa dissipando uma magia lenta em algumas criaturas afetadas.) regra que isso custa 1 rodada do efeito botas '10 voltas / dia .
(É possível que outro GM possa decidir de forma diferente: um item legado do antecedente do Pathfinder Dungeons and Dragons 3.5 , as botas de velocidade herdaram quase literalmente o seu texto do seu predecessor , portanto ambos os textos dizem que, nas botas 'ativação, o usuário pode "agir como se fosse afetado por uma magia ímpeto ." Um GM pode determinar que, como o inicializa não realmente lança um feitiço pressa , o efeito lento continua.Em tal caso, o Mestre deve determinar como o usuário de ativado inicializa é afetado pelo efeito lento .
Se o Mestre concordar que o efeito de botas ' pressa dissipa o efeito lento , o usuário do inicializa até agora só fez uma ação livre neste turno para ativar as botas . A menos que o GM imponha um limite arbitrário no número de ações livres que uma criatura pode fazer em uma rodada - que, a propósito, o GM totalmente pode -, o usuário do inicializa can no mesmo turno também tomam outra ação livre para ativar o boot um tempo segundo para que o usuário possa realmente se beneficiar do < em> press efeito do boot agora que o efeito slow foi dissipado pela ativação anterior do boots . Ao fazê-lo, o utilizador esgotaria uma segunda ronda de botas '10 rondas por dia.
Com relação à habilidade especial que a questão cita, assumindo que o Mestre concorda que um feitiço afetando você é um feitiço dentro de 30 pés de você (quero dizer, < em> this GM seria, eu acho), então, após o efeito pressa do inicializar dissipando o feitiço lento , o O usuário das botas curaria 1 hp por 2 níveis de personagem. Da mesma forma, uma criatura que possua essa habilidade especial de estar dentro do alcance do usuário botas 'quando o efeito lento é dissipado, essa criatura se beneficiaria dessa habilidade especial similarmente.