Já faz um tempo desde que eu usei estes e acho que a maioria é 3rd ed na melhor das hipóteses, mas eles são bons para ter em torno de idéias. Eu ainda uso a taverna o tempo todo.
Para tavernas, tente: link
Há muito material escrito em uma geração aleatória de masmorras para brincar. Mas, inevitavelmente, os personagens precisam retornar do dinheiro para gastar esses ganhos ilícitos. E onde mais, além de um assentamento próximo, seja vila, cidade ou cidade?
Obviamente, quanto maior o acordo, mais envolvido ou recursivo o processo poderia se tornar. Mas alguém tem alguns bons métodos para gerar ou abastecer rapidamente uma vila ou cidade? Por exemplo, informações como (mas não limitadas a):
Meu objetivo é gerar algo como o Keep in the Keep em Borderlands (ou pelo menos um esboço que poderia ser desenvolvido em algo similar). Para referência, consultei a 1ª edição do AD & D, o D & D 3.5 DMG, o Guia da Cidade Mágica Medieval e as folhas de referência do juiz. Agora estou procurando ajuda e recomendações. Obrigado.
Antes de poder colocar uma cidade, você deve primeiro ter um mundo para colocá-la. Ao construir seu mundo, você precisará determinar os aspectos gerais que se aplicam ao seu mundo inteiro, como deuses e suas religiões, raças e suas culturas, impérios e suas localizações e outras questões além do escopo desta questão. Uma vez que você tenha seu mundo, então você quer criar algumas tabelas gerais para diferentes aspectos do povoado / cidade / cidade que você quer colocar.
Desenvolva tabelas para descrever e possivelmente determinar aleatoriamente diferentes fatores. Note que alguns dos fatores não se aplicam a nenhuma das maiores cidades, mas tê-los permite usá-los para sabor em ambientes menores, como colocar um governo no exílio ou uma guilda de assassinos em uma cabana isolada em algum lugar.
Tabelas para a cidade ou cidade que você está construindo:
Diferentes tamanhos de cidades:
Recursos geográficos:
influências culturais:
Agora crie tabelas de modelo menores para subestruturas para colocar na cidade:
Templos
Governo:
Estruturas econômicas / edifícios / grupos:
Depois de gerar prédios e organizá-los de maneira agradável em sua cidade, pense em como as tabelas acima interagem umas com as outras. Você pode ter uma cidade mineira que não tenha litoral, tenha pouco comércio e terras agrícolas precárias. Isso tenderá a elevar os preços dos alimentos para o alto, o que não será ajudado pela nova lei que restringe os tipos de alimentos importados que são aceitáveis para o templo local, mas a população não terá tempo para morrer de fome devido ao problema da peste do pântano próximo e do fato de que o prefeito local está recrutando todos que não foram acertados para fornecer carne de canhão para a defesa da recente invasão de zumbis.
Você pode assumir NPCs genéricos em sua maior parte, mas você ainda vai querer colocar alguns NPCs peculiares para o sabor, encontros aleatórios, e também como agentes ou capangas para o seu Big Bad planejado. Mas a geração de NPCs também está fora do escopo desta questão, então vou deixar minha resposta.
Dados demográficos medievais é um dos meus sites goto na geração de material.
Confira o CDD # 4 de Kellri. Tem uma boa seção sobre design de assentamentos (escrita para AD & D 1e, mas facilmente adaptável a outras edições).
Outro recurso que é menos útil para os detalhes básicos, mas é ótimo para inspiração, é o Settlements e Países seção de tabelas para fábulas . É eclético e não muito bem organizado, mas é um tesouro de ideias.
Por fim, eu não o usei, mas muitas pessoas juram Ultimate Toolbox da AEG .
Este tornou-se o meu recurso favorito para gerar cidades:
Faz praticamente tudo que você descreve aqui.
Para dar um exemplo do nível de detalhes fornecido, ele informa quem provavelmente estará em uma taberna a qualquer hora do dia, incluindo funcionários, artistas e clientes.
Combine isso com o RPG City Map Generator , e você está conjunto.
Eu encontrei uma tabela incrivelmente útil em um dos D & D subreddits que faz exatamente isso. Demora alguns minutos para usar, mas é muito completo!