Quanto dano uma explosão de laboratório deve causar?

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As regras indicam que, em uma falha crítica medíocre, as pessoas no laboratório levam + nível do item sendo trabalhado em dano. Não + mag, mas + nível. Em quase todos os casos, isso é fatal.

É este o suposto caso?

    
por Brian Ballsun-Stanton 03.02.2013 / 07:10

1 resposta

Que faz parece ser o RAW, e eu concordo que parece extremamente letal. Mesmo se estivermos trabalhando em um efeito de nível baixo a médio (digamos, lv20), um personagem tamanho 0 (como a maioria) será morto por um rolamento de 1 no dado simples (21+ dano = morto) .

Como Rob menciona nos comentários, um mago prudente se protegeria magicamente antes de entrar no laboratório. No entanto, as atividades de laboratório não são tratadas no modo tático, como outras atividades em que o personagem participa. Não há sentido em fazer com que o personagem se lembre de protegê-lo (contra o quê, especificamente?). Isso significa que quaisquer precauções sensatas já devem ser consideradas nos totais do laboratório. Isso pode significar que o Terram do personagem (para cacos de vidro) ou o Ignem (para explosões de fogo) modificam sua pontuação de Soak de acordo. Ou talvez as artes específicas que são usadas para o experimento, sob as suposições gêmeas de que: A) o dano causado está relacionado à natureza do experimento, e B) que um efeito de nível mais alto seria mais mortal para um magus menos experiente que não sabe o que está fazendo.

Eu nunca notei como isso é overpowered. Eu acho que isso é porque raramente aderimos às regras quando se trata de feridas. Eu sei que eles estavam indo para mais realismo, mas as regras de ferir fazem quase qualquer dano levado em um buzzkill a longo prazo que mantém o personagem fora de ação por meses.

    
03.02.2013 / 09:36