O ataque súbito de Ninja se aplica a rodadas de múltiplos ataques?

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Dadas as seguintes informações:

  • Eu tenho um Ninja que tem os talentos e níveis necessários para ter quatro ataques em uma única rodada.
  • posso ficar invisível por uma rodada completa.
  • A invisibilidade de um ninja não termina como a magia da invisibilidade (ou seja, ao atacar), fazendo-me ficar invisível mesmo quando eu ataco.
  • Sendo invisível, meu oponente não tem seu bônus de Dex no AC, permitindo-me o Sudden Strike.
  • Sudden Strike aplica-se a cada ataque, quando aplicável (imunidade, condições, etc.).
  • Eu tenho um Golpe Súbita +6d6 com duas espadas curtas +2 mágicas, fazendo com que cada ataque valha 7d6 + 2 de dano (6d6 de golpe súbito + 1d6 de espada curta + 2 de bônus mágico)

Perguntas:

  1. Isso significa que uma rodada completa de ataques, se todos acertarem, poderia causar 28d6 + 8 de dano?
  2. Em caso afirmativo, esse combo específico não é superpotente? Eu sou o único a descobrir que cada rodada pode chegar a 176 dmg?
  3. Caso contrário, explique-me onde as informações fornecidas acima estão erradas, pois as verifiquei repetidamente por muitos recursos. Parece uma falha e minha opinião é que o Mestre deve aplicar uma certa restrição no uso da habilidade.
por Fafoon 13.11.2013 / 15:10

2 respostas

    O
  1. Sudden Strike, como o Sneak Attack, pode ser desencadeado por qualquer ataque que atenda aos seus pré-requisitos. Alguns métodos de atender a esses pré-requisitos (por exemplo, esconder, a magia invisibility ) são anulados após o primeiro ataque, portanto, somente o primeiro ataque o obtém. Outros (por exemplo, atacar uma criatura antes de sua primeira ação, formas de invisibilidade de Invisibilidade) persistem e permitem que vários ataques se qualifiquem.
  2. Como tem pré-requisitos que são muito mais difíceis de acionar do que Sneak Attack (flanquear não conta), longe de ser superpotente, é bem fraco comparado ao Sneak Attack. Além disso, os usuários de armas de duas mãos causam mais dano aos lutadores de duas armas, mesmo quando o último tem muitos dados de dano extra: um bárbaro ou um lutador pode causar muito mais dano do que um ladino ou um ninja. Ataque furtivo várias vezes por rodada é necessário para um ladino quase manter-se com um bárbaro e um lutador, mas os dois últimos ainda serão superiores em dano puro. E todas essas classes empalidecem em comparação com os conjuradores, que podem causar tanto ou mais dano se realmente quiserem, mas têm coisas muito melhores para fazer do que danos em primeiro lugar.

    Acertar todos os seus ataques por dano completo de Golpe Repentino é extremamente raro, e mesmo se assumirmos dano médio (seis acertos de GTWF, 10d6 Golpe Súbita no nível 19 significa média de 35 de dano por acerto, dano médio total 210), o bárbaro típico não terá menos do que +11 de bônus de ataque maior (BAB completo, sem penalidade de TWF, Mighty Rage), que se transforma em +22 de dano do Power Attack de duas mãos (e, como o bárbaro não precisa de Dex ou Wis, a maioria Provavelmente ele terá uma base mais alta Str, o que significa que há mais que ele poderia converter em dano se ele quisesse). O bárbaro também recebe 1½ de dano, o que é um mínimo de +12 da Mighty Rage sozinho, mas realisticamente há outro +6 da metade extra novamente da base do bárbaro Str (os bárbaros típicos colocam tudo em Str, 18 base Str, +5 de níveis, +5 de desejo ou manuais, +6 aprimoramento para 34). Isso já causa +40 de dano no ninja +35. O ninja recebe mais dois ataques, mas seu dano também é altamente condicional: o alvo deve ter seu bônus de Dex negado na CA, e não deve estar imune a danos precisos ou críticos.

    E isso antes mesmo de entrar em coisas como o ninja não tendo a base do bárbaro 34 Str, ou o bárbaro tendo mais feitos além de Power Attack, ou materiais suplementares como Complete Champion > Pounce (que, com uma lança, duplica imediatamente o dano do bárbaro). E o bárbaro tem facilmente o dobro do HP do ninja, melhor salva e melhores armas (todo o seu dinheiro em uma arma ao invés de dividir entre duas). Então, não, seis Golpes Repentinos por rodada não são dominados pelo menos. Na verdade, está ficando bem aquém de um simples bárbaro do ataque de poder.

    Em níveis altos, o jogo é extremamente letal; qualquer dano-negociante remotamente competente pode matar qualquer coisa com um ataque completo. O truque é que é muito difícil obter um ataque total, porque as coisas são muito móveis e têm defesas em camadas que impedem que isso aconteça. E as condições adicionais no Sudden Strike dificultam ainda mais a aterrissagem do que o típico ataque total.

  3. N / A

Se você achar isso insatisfatório porque faz brigas muito curtas (ou muito difíceis), você não está sozinho. Infelizmente, não há soluções fáceis para esse problema. Minha solução própria é bastante drástica, já que se baseia em cortar uma parte fundamental do sistema (ou seja, a classes, talentos e magias no Manual do Jogador ).

    
13.11.2013 / 16:26
  1. Sim, isso significa isso. Você está interpretando as regras corretamente.

  2. Depende da sua definição de overpowered. Aqui está uma uma build de shuriken com base no mesmo truque ninja que causa 8 ataques a 16d6 + 12 de dano cada. 3.5e teve uma espiral cada vez maior de DPR e há muitos truques bastante fáceis para chegar lá; esta combinação não é de longe a mais alta. Muitas pessoas dirão que desde que os conjuradores são super bons, tipos guerreiros com esse tipo de DPR de um turno de matar são totalmente OK e significam apenas que os guerreiros não sugam em comparação (como um mago de igual nível pode jogar tantos salvos quanto ou-morre como você pode fazer o passo fantasma + greves repentinas). Outros vêem isso como quebra de jogo / arruinamento, pois torna o jogo difícil de equilibrar e muitas vezes cômico na execução. Veja questões relacionadas com a escalada do DPR e a culpa associada, Como atenuar o vidro síndrome de canhão em Pathfinder? e O que fazer quando seu personagem é bom demais? No final, isso é basicamente uma parte normal do 3.5e, a menos que o contrato social do seu grupo signifique especificamente que você mantenha todas as suas builds muito mais baixas .

  3. Veja 1.

13.11.2013 / 15:23