-
O
- Sudden Strike, como o Sneak Attack, pode ser desencadeado por qualquer ataque que atenda aos seus pré-requisitos. Alguns métodos de atender a esses pré-requisitos (por exemplo, esconder, a magia invisibility ) são anulados após o primeiro ataque, portanto, somente o primeiro ataque o obtém. Outros (por exemplo, atacar uma criatura antes de sua primeira ação, formas de invisibilidade de Invisibilidade) persistem e permitem que vários ataques se qualifiquem.
-
Como tem pré-requisitos que são muito mais difíceis de acionar do que Sneak Attack (flanquear não conta), longe de ser superpotente, é bem fraco comparado ao Sneak Attack. Além disso, os usuários de armas de duas mãos causam mais dano aos lutadores de duas armas, mesmo quando o último tem muitos dados de dano extra: um bárbaro ou um lutador pode causar muito mais dano do que um ladino ou um ninja. Ataque furtivo várias vezes por rodada é necessário para um ladino quase
manter-se com um bárbaro e um lutador, mas os dois últimos ainda serão superiores em dano puro. E todas essas classes empalidecem em comparação com os conjuradores, que podem causar tanto ou mais dano se realmente quiserem, mas têm coisas muito melhores para fazer do que danos em primeiro lugar. Acertar todos os seus ataques por dano completo de Golpe Repentino é extremamente raro, e mesmo se assumirmos dano médio (seis acertos de GTWF, 10d6 Golpe Súbita no nível 19 significa média de 35 de dano por acerto, dano médio total 210), o bárbaro típico não terá menos do que +11 de bônus de ataque maior (BAB completo, sem penalidade de TWF, Mighty Rage), que se transforma em +22 de dano do Power Attack de duas mãos (e, como o bárbaro não precisa de Dex ou Wis, a maioria Provavelmente ele terá uma base mais alta Str, o que significa que há mais que ele poderia converter em dano se ele quisesse). O bárbaro também recebe 1½ de dano, o que é um mínimo de +12 da Mighty Rage sozinho, mas realisticamente há outro +6 da metade extra novamente da base do bárbaro Str (os bárbaros típicos colocam tudo em Str, 18 base Str, +5 de níveis, +5 de desejo ou manuais, +6 aprimoramento para 34). Isso já causa +40 de dano no ninja +35. O ninja recebe mais dois ataques, mas seu dano também é altamente condicional: o alvo deve ter seu bônus de Dex negado na CA, e não deve estar imune a danos precisos ou críticos.
E isso antes mesmo de entrar em coisas como o ninja não tendo a base do bárbaro 34 Str, ou o bárbaro tendo mais feitos além de Power Attack, ou materiais suplementares como Complete Champion > Pounce (que, com uma lança, duplica imediatamente o dano do bárbaro). E o bárbaro tem facilmente o dobro do HP do ninja, melhor salva e melhores armas (todo o seu dinheiro em uma arma ao invés de dividir entre duas). Então, não, seis Golpes Repentinos por rodada não são dominados pelo menos. Na verdade, está ficando bem aquém de um simples bárbaro do ataque de poder.
Em níveis altos, o jogo é extremamente letal; qualquer dano-negociante remotamente competente pode matar qualquer coisa com um ataque completo. O truque é que é muito difícil obter um ataque total, porque as coisas são muito móveis e têm defesas em camadas que impedem que isso aconteça. E as condições adicionais no Sudden Strike dificultam ainda mais a aterrissagem do que o típico ataque total.
- N / A
Se você achar isso insatisfatório porque faz brigas muito curtas (ou muito difíceis), você não está sozinho. Infelizmente, não há soluções fáceis para esse problema. Minha solução própria é bastante drástica, já que se baseia em cortar uma parte fundamental do sistema (ou seja, a classes, talentos e magias no Manual do Jogador ).