Como você faz verificações de percepção para o Palladium 2.0?

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Não consigo encontrar nada no livro de regras sobre como fazer verificações de percepção para os sistemas Palladium (RPG Fantasy Palladium, Rifts, Dead Reign, etc). Como você faz isso? Existe um atributo base que pode fornecer bônus para isso?

    
por cmcculloh 19.08.2010 / 22:29

4 respostas

O atributo básico óbvio é inteligência.

Eu recomendaria a adoção do sistema usado para checagem de estatísticas em Role Playing Basic (também conhecido como BRP, sistema house de Chaosium), especialmente dado que o Palladium não está de acordo com o 3d6 para todas as estatísticas.

A percepção é QI x 5 como uma porcentagem. Se você quiser fazer algo mais difícil de perceber, diminua o 5 para um número menor. Se eles estão tentando perceber uma pessoa se escondendo, ambos rolam e o maior valor de sucesso é bem-sucedido. Então alguém com hide de 40% contra alguém com um QI de 12 (60% de percepção) pode ver o seguinte:

Rolo de 30 x Rolo de 20: ambos são bem-sucedidos, mas o personagem não é visto. Rolo de 40 vs Rolo de 41: ambos são bem-sucedidos, mas o personagem é visto ... isso mostra e a vantagem do sistema, maior habilidade dá a você uma chance melhor de vencer a habilidade menor se ambos forem bem sucedidos.

    
20.08.2010 / 17:24

A percepção é coberta no Palladium em 2 outros produtos - Dead Reign e Rifts Unlimited Edition, página 367. Para resumir:

Roll on D20 -
Fácil: 4
Moderado: 8
Desafiador: 14
Difícil: 17
Magistral: 19

Percepção & Habilidades: Habilidades como Prowl, Concealment, etc, adicionam à Percepção. + 1 a cada 10 pontos de habilidade. Use o bom senso ... não ajuda a descobrir uma porta secreta.

Os bônus são de ME ou IQ, dependendo da preferência do GM - a maioria usa ME com a tabela de progresso salvar vs. Psionics.

cmcculloh adiciona mais algumas referências do Palladium - Além do Sobrenatural, página 170:
Tabela de Percepção por Dificuldade
4 ou melhor: uma situação ou circunstância fáceis 8 e melhor: moderada 14 & Melhor: desafiando
17 & Melhor: Difícil
Extraído daqui: forum.rpg.net/showthread.php?t=263656 Também aparentemente regras em pg. 66-67 do RPG Nightbane ( palladium-megaverse.com/questions/noncombat.html )

    
04.05.2012 / 23:53

Existem vários métodos que você pode usar ou adotar:

  • Role 1D20 versus um número de destino definido pela dificuldade de detecção.
  • Jogue com uma característica, como inteligência
  • Derive uma porcentagem de uma estatística ou estatísticas e aplique modificadores definidos pela dificuldade de detecção. (como em BRP)
  • Determine por ordem da GM o que é ou não detectado com base em traços de caráter e treinamento, as condições na cena e as necessidades da história.

As principais coisas a serem lembradas são que existem habilidades de detecção específicas que representam treinamento para encontrar certas coisas (como portas secretas), e existem habilidades específicas para furtividade. Habilidades relacionadas a furtividade, quando roladas, indicam sucesso ou falha e não convidam uma jogada oposta ou outra competição entre dois ou mais personagens para detecção.

    
27.08.2010 / 04:57

A percepção no sistema Palladium é coberta por alguns produtos - Reinado Inoperante , Fendas (Edição Ilimitada, pág. 367), Além do Supernatural ( p. 170 ), Rifter (nº 13, p. 16), e Nightbane ( pp. 66-67 ) - cujos sistemas são semelhantes, mas não são 100% idênticos.

@killervp diz, aparentemente baseado em Dead Reign ,

Roll on D20. The perception check needs to roll above

Easy: 4+ for loud noises, bright colors, etc.
Moderate: 8+ for normal noises, finding people in well-lit area, etc.
Challenging: 14+ for one noise in a noisy area, finding things in poor light, etc.
Difficult: 17+ for very minor noises, finding things in the dark, etc.
Masterful: 19+ for well-concealed items, finding invisible things, etc.

Perception & Skills: Skills such as Prowl, Concealment, etc. add to Perception. + 1 for every 10 points of skill. Use common sense… prowl does not help in discovering a secret door.

Bonuses are from ME or IQ, depending on GM's preference—most use ME with the save vs. Psionics progression table.

@cmcculloh mencionou as versões Rifts e BtS , que são um pouco diferentes :

Perception Table by Difficulty
4+: An Easy Situation or Circumstance, including hastily/poorly hidden items
8+: Moderate, including items hidden without much thought
14+: Challenging, including well-hidden, camouflaged, or masked items, finding things in fog or murky water, or if the searcher is distressed etc.
17+: Difficult, including masterfully hidden items, nearly silent movement, or people lost in a great crowd

The bonus is from the ME table but based on the IQ stat, provided it's 17+.

Rifter e o paládio website ambos continuam a se referir às primeiras regras de percepção, contidas em Nightbane , que dizem:

The four difficulty levels are like BtS.

The stat bonus is like BtS: it's from the ME table but based on the IQ stat.

Additionally, it mentions possible OCC/RCC bonuses and + 1 for every character at levels 3, 9, and 15.

Comparing perception against skills such as Prowl, Ambush, and Concealment is treated as a combat roll. The seeker uses the perception bonuses as above. The hider converts their skill into a bonus by dividing their % by 15, rounding down. (So a Prowl at 98% would roll d20 with a +6 bonus.)

    
30.07.2018 / 05:46