Como posso lidar mais rápido com ações inimigas em batalhas de larga escala?

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Voltei para o Savage Worlds depois de um tempo jogando 5ª Edição e Anima, e estou me apaixonando pelo sistema novamente.

Eu finalmente entendi como o sistema funciona melhor com muitos personagens lutando uns contra os outros na mesa, e os encontros com "chefes" devem ser baseados em uma espécie de relação mestre / lacaio.

No entanto, estou tendo dificuldade em lidar com as ações que os grupos inimigos realizam entre os turnos, torna-se uma tarefa para fazer com que cada unidade inimiga faça um ataque, às vezes eu não sei quais devem agir e quais devem permanecer ocioso. Um campo de batalha épico se torna o meu jogador forças apenas esfregando o chão com criaturas estacionárias.

O livro principal dá um exemplo de um campo de batalha de 200 unidades resolvendo em cerca de 2 horas, meus jogos normalmente são 10 a 20 de cada lado e se alongam ou os personagens se tornam estáticos trocando rolos no meio do mapa porque eu não tenho idéia do que fazer com meus mooks, principalmente porque eu sou muito preguiçoso para calcular cada rolo.

Sendo um sistema rápido e furioso destinado a grandes batalhas épicas, preciso de uma resposta sobre como tornar as coisas mais rápidas sem matar a diversão ou o desafio.

    
por Aldath Le'Carde 12.07.2015 / 06:10

1 resposta

Não controle os mooks individualmente, divida-os em grupos. Um grupo de mooks pode atuar em uma única carta de iniciativa, mover-se junto e atacar juntos - e como eles são Extras, você pode reverter seus ataques simultaneamente como um conjunto de dados.

Por exemplo, se você tiver um grupo de 5 soldados com o Fighting d6, mova-os todos ao mesmo tempo e role 5d6 para resolver seus ataques. Provavelmente, a maioria deles irá errar, então apenas some quantos acertos e quantos acertam com um aumento, então calcule o dano.

    
12.07.2015 / 17:23