Mítico sistema de destino GM e habilidades de personagem Pathfinder

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Estou tendo problemas para entender como você combina isso. Especificamente, as habilidades de percepção e conhecimento parecem ter um pouco de peso nas perguntas feitas. As outras habilidades parecem influenciar o resultado das respostas também. Alguém poderia me ajudar a entender como esses dois sistemas funcionariam juntos?

    
por Lutorius 19.10.2018 / 03:57

1 resposta

Eu começaria recomendando strongmente que, ao usar o Mythic, você usasse o sistema de jogo de sua escolha para lidar com as coisas em que ele é bom - e o Mythic para elementos de narrativa ou elemento de história.

Como exemplo, surge uma situação em que o Drwavern Cleric PC se dirige a uma barra para descobrir algumas informações sobre um grupo de bandidos que aterrorizaram a área.

  • [Este é um lugar áspero?] é respondido por Mythic como Pathfinder não tem realmente suporte a regras para esta questão. Dados fatos conhecidos (por exemplo, bandidos ficam por aí, podemos escolher 'provável')
  • [Os bandidos presentes?] também são respondidos por Mythic. Sabemos que os bandidos às vezes estão aqui, e o interesse da história indica que eles deveriam estar, então vamos tentar "Muito provável".
  • [O anão as identifica] - Respondida pelo Pathfinder. Existem regras para fazer testes de Percepção
  • [Quem é o primeiro na briga que se segue?] - Respondido pelo Pathfinder. Regras de iniciativa são coisas de jogos, não coisas narrativas

Na versão do Mythic GM system que eu tenho, as questões são classificadas em termos de "muito improvável" através de "quase certo" em termos da probabilidade desse resultado - eu esqueci os termos usados exatamente, mas estou razoavelmente certo de que é uma orientação em termos de quais probabilidades elas podem representar. Para entrar em rede com outro sistema (seguro como Pathfinder ou um jogo D20) você precisaria converter a probabilidade de sucesso em um determinado lançamento para uma porcentagem, a fim de mapeá-lo para as probabilidades Míticas, se você decida lidar com o teste em Mythic em vez do seu sistema de jogo .

Então, em um sistema do tipo D20, você pode olhar para a situação em que seu personagem, um Clérigo dos Anões, está tentando encarar rufiões indisciplinados em um bar, e acha que seu Intimidar de +3 contra um alvo de 12 parece ela se encaixa na categoria 'provável' de sucesso e, portanto, se envolve com os sistemas Mítico usando essa categoria.

Em suma, a resposta que estou sugerindo é que você considere para situações cobertas por regras do sistema de jogo que lidam com aquelas com o sistema de jogo. Se isso não é o que você quer fazer, então uma abordagem é chegar a uma chance percentual para a sua situação escolhida, que em termos de jogo provavelmente será afetada pelas habilidades e características dos personagens - mas também pela narrativa atual e por sua própria predileções para estrutura e fluxo da história .

Novamente, por exemplo, se nosso corajoso Clérigo acima decidir rastrear os rufiões em sua choupana, você pode decidir que é "muito improvável" - ele tem uma percepção comum na melhor das hipóteses, é sombrio e não possui talentos específicos para rastrear inimigos. Para um ranger na mesma circunstância, você pode decidir que a probabilidade é "muito provável", já que ele tem uma habilidade chamada "rastreamento", grande percepção, um cão de caça que pode rastrear, um Amuleto de Descoberta. , um Aspecto Destino de "Ninguém tem um nariz como o meu", ou qualquer outra coisa que seu sistema de escolha se preocupe.

Com o Mythic sendo amplamente agnóstico do sistema, infelizmente, ele pode exigir algumas interpretações criativas para fazê-lo funcionar com o seu sistema de escolha e é mais uma arte do que uma ciência. Em geral, o sistema funciona bem quando as questões de 'narrativa' ou de estrutura de história são tratadas pela Myhtic e o sistema de jogo lida com as coisas que normalmente faz - como combate, movimento e assim por diante. Se você comparar isso com jogar com um Mestre, então casos onde há regras impressas para coisas (Percepção, Vontade, Defesa, Combate, conjuração) Eu recomendaria usá-los, para outras coisas (É leve nesta sala, é nevoeiro à noite, posso encontrar um ferreiro nesta aldeia, o Orc quer jogar em vez de lutar) você usa Mítico.

    
19.10.2018 / 16:45