Toda classe tem uma tabela, mostrando o Bônus de Ataque Base (ou BAB ) , Base Saves e habilidades especiais obtidas em cada nível de classe. Portanto, supondo que você tenha apenas níveis em uma classe, observe o valor BAB nessa tabela. Por exemplo, o Fighter 5 recebe um valor de BAB de +5 e o Cleric 4 recebe +3. A maioria das classes ganhará +1 ou +0 BAB no primeiro nível.
Se você tiver níveis em várias classes ou dados de impacto racial por algum motivo, o processo é um pouco mais complicado - você procura o valor de BAB para cada um dos níveis de classe e bate nos dados que você possui e os soma juntos para o seu BAB total. Por exemplo, se você for um Fighter 5 / Cleric 4, seu BAB total será +8.
Para calcular seu bônus de ataque real para um tipo de ataque específico, você adiciona outros modificadores envolvidos ao BAB, como para o stat envolvido (Str por melee ou Dex por míssil, geralmente).
No seu caso específico, supondo que você esteja no nível 1, seu BAB será +1. Seu bônus de ataque com as armas corpo-a-corpo (Axe e Great Club) será seu BAB de +1 mais seu modificador de Força de +3, para um total de +4. Seu bônus de ataque com a arma do míssil (arco curto) será BAB +1 mais Dex +2, para um total de +3. Aos 30 'ou menos, o Point Blank Shot adicionará um bônus de ataque extra de +1 com o arco, para um total de +4. Seu GM pode aplicar vários outros modificadores específicos durante o combate (um deles provavelmente será uma penalidade de -4 por atirar em combate corpo a corpo, o que tiro preciso pode remover).