Eu iria com o método que um veículo é essencialmente outro personagem e que a trilha de dano que ele criou criaria aspectos e complicações ("Spinning Out", "Flat Tyre", "Red-Line Speed", etc.) Ou você pode tratar seu ambiente como tendo um aspecto relacionado à velocidade em que os jogadores (NPCs incluídos) "oferecem" suas ações para alterar a velocidade como um aspecto ambiental. Os veículos, em seguida, tornam-se semelhantes às suas habilidades para controlar o ambiente (até mesmo adicionando coisas divertidas como "Driving Through Open Air Market").
Editar (poder patrocinado): Isso pode ser editado mais tarde, mas como minha mente está quebrando é como um poder de 3pt lugar específico desde que você tem que estar dentro do veículo para usá-lo, mesmo que você possa mover o veículo. O poder dá-lhe acesso a velocidade / força / resistência sobrenatural, conforme o caso, e a dívida que você acumula vai para coisas como manutenção e reparos de carros.