veículos em situações de combate

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O cenário em jogo é assim: os PCs estão batendo o carro no carro de um NPC na tentativa de impedir que os NPCs ataquem outro grupo de NPCs. o carro NPC tem uma metralhadora montada com artilheiro.

Como devem ser danificados os carros em questão?

Como deve ser combatido nesta situação?

edite: o acidente de carro não é um tema importante da campanha, mas é seu carro . então, receber dano não é uma coisa pequena.

    
por graeme 28.09.2013 / 07:35

3 respostas

Eu iria com o método que um veículo é essencialmente outro personagem e que a trilha de dano que ele criou criaria aspectos e complicações ("Spinning Out", "Flat Tyre", "Red-Line Speed", etc.) Ou você pode tratar seu ambiente como tendo um aspecto relacionado à velocidade em que os jogadores (NPCs incluídos) "oferecem" suas ações para alterar a velocidade como um aspecto ambiental. Os veículos, em seguida, tornam-se semelhantes às suas habilidades para controlar o ambiente (até mesmo adicionando coisas divertidas como "Driving Through Open Air Market").

Editar (poder patrocinado): Isso pode ser editado mais tarde, mas como minha mente está quebrando é como um poder de 3pt lugar específico desde que você tem que estar dentro do veículo para usá-lo, mesmo que você possa mover o veículo. O poder dá-lhe acesso a velocidade / força / resistência sobrenatural, conforme o caso, e a dívida que você acumula vai para coisas como manutenção e reparos de carros.

    
28.09.2013 / 08:02

A menos que atacar uns aos outros em autos o tempo todo seja uma parte muito importante do seu jogo, eu evitaria usar regras especiais. Eu nem sequer trataria o carro como um personagem separado - apenas ataque usando a habilidade de dirigir, e defenda com a condução, também. O estresse é aplicado a todas as pessoas no veículo - então, se você atacar com um +3 e o defensor rolar um +2, você produz 1 Estresse para todos no veículo.

    
30.09.2013 / 07:50

Sempre que o meu grupo se depara com uma situação que as regras não estabelecem explicitamente, acabamos recorrendo sempre à física do "mundo real". O que quero dizer é que eu tentaria e jogaria a situação com o melhor de suas habilidades para tentar antecipar o que realmente ocorreria. Quais são os pesos dos dois veículos? Quais são as velocidades? Onde os veículos colidem uns com os outros? Ball park quanto dano ocorreria? A direção do veículo npc sairia do curso? Et cetera, et cetera.

Se a situação não for completamente linear, você pode lançar alguns dados para determinar a magnitude. Você pode usar o esforço de grupos (e criatividade) em direção a um objetivo e rolar contra isso. Se o conceito de grupo for sólido, talvez leve apenas alguns giros ou alguns bons resultados.

No final do dia, não há problema em deixá-lo desde que você esteja seguindo o clima e o pensamento geral da mesa.

    
28.09.2013 / 19:33