Por que eu desejaria usar uma magia de nível 1 em níveis mais altos se Cantrips for melhor? Ou eu estou esquecendo de alguma coisa?

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Em níveis mais altos, especialmente o Nível 17 (que é onde a maioria das pessoas consegue sua última atualização), notei que há muito mais dano do que os slots de magia do nível 1.

Por exemplo, Spray venenoso comparado com a Onda do trovão.

  • Thunderwave (Level 1) causa 2d8 de dano em um sucesso, a menos que use slots de spell de nível superior
  • No nível 17, Spray de Veneno faz 4d12, que é significativamente maior.

Sou muito novo no DnD, mas se eu não quiser usar slots spell maiores, não seria melhor ficar com o Cantrips, que pode ser usado infinitamente.

Em caso afirmativo, essas magias de baixo nível são principalmente para personagens de nível inferior?

    
por Deahzgrexofe 08.04.2016 / 07:10

2 respostas

Existem várias razões para usar o Thunderwave sobre o Poison Spray.

  1. Intervalo : A onda trovejante afeta todos dentro de um cubo de 15 pés - isso é potencialmente 9 criaturas (mais se houver alguma acima ou tunelamento abaixo). Spray de Veneno afeta 1 criatura.
  2. Tipo de dano : Algumas coisas são resistentes ou imunes a diferentes tipos de dano. A onda do trovão é infinitamente melhor contra uma criatura imune ao veneno.
  3. Salvar efeitos : Uma criatura que salva leva nenhum dano de Poison Spray, mas ainda leva 2d8 / 2 de Thunderwave.
  4. Diversos : O efeito push da Thunderwave é bom, especialmente se ele empurrar as criaturas de um penhasco de 200 pés - 2d8 + 20d6 é melhor que 4d12.

Este tipo de comparação pode ser feito para qualquer combinação de feitiços / cantrip.

Dito isto, os feitiços de dano de baixo nível são geralmente usados por rodízios de baixo nível; mesmo que eles possam escalar usando um slot de magia, eles são geralmente sub-ótimos quando comparados com uma magia especificamente para aquele nível. Por exemplo, Burning Hands pode causar 5d6 de dano de fogo usando um slot de 3º nível, no entanto, Fireball pode fazer 8d6 em uma área maior em um range maior.

Por esta razão, um conjurador normalmente "troca" memorizando magias diferentes (Cleric / Wizard) ou trocando feitiços conhecidos (a maioria dos outros). Slots de magia de baixo nível são então usados para feitiços de utilidade como Detect Magic, Shield, etc., com dano causado por truques e magias de nível mais alto

    
08.04.2016 / 08:49

Depende

5e tem um número de mecânicas de feitiços, e não está claro o que exatamente você está falando aqui (eu suponho que você esteja falando sobre usar magias de nível 1), mas muitas classes lidam com feitiços de maneira diferente (por exemplo, um certo número de magias que podem estar em um determinado nível [então magias de nível 1 de magias são idênticas a magias de nível 7 de magia]).

Você normalmente verá o dimensionamento acontecer de forma diferente para as magias; alguns feitiços, como o Witch Bolt, podem ser melhorados para funcionar em um slot de nível mais alto (útil para um Warlock que lança apenas spells em um certo nível de magia).

Em combate

Em combate, você normalmente vai querer causar dano com cantrips, a menos que tenha certeza de que vai descansar o suficiente logo depois para reabastecer seus espaços mágicos (pelo menos, essa é minha filosofia pessoal. Magias de alto nível, como, por exemplo, conjurar Witch Bolt em um slot de nível 5 (para 5d12 de dano!) pode ser bom para uma emergência, mas na maioria das vezes seu Warlock gostaria de usar cantrips.

Utilitário

Uma coisa que você provavelmente verá nas magias de nível 1 de magia que você não vê nas cantrips é a adição de efeitos especiais. Aquele Thunderwave, por exemplo, é uma área de efeito mágico que também tem a vantagem de repelir inimigos que não conseguem salvar. Embora você possa obter alguns efeitos como esses em viagens de carros também à medida que avança, você não os verá com tanta frequência, e eles podem usar personagens. No entanto, o Thunderwave não é um candidato para subir para um nível mais alto, porque você obtém um retorno muito baixo: se você tiver um slot de nível 1, pode valer a pena usá-lo em combate.

Fora do Combate

Fora de combate, as magias tendem a não causar dano direto, então slots de magia de baixo nível são úteis para a maioria das magias. Nem todas as magias de utilidade escalam com ranhuras de feitiços de nível mais alto, mas o suficiente (e possuem efeitos exclusivos) vale a pena serem colocadas em slots maiores se elas forem perfeitas para a situação.

Em caso de dúvida, você normalmente mirará em magias de baixo nível de feitiço como feitiços de utilidade quando você precisar delas para fazer algo que você não pode fazer por meios mundanos. Nesse sentido, muitos desses feitiços serão úteis em todos os níveis, como um personagem pode precisar, digamos, Falar com os Mortos ou Subida da Aranha, dependendo da situação em que se encontram.

Desespero

Às vezes, você usará um feitiço em um slot sub-ótimo, porque você realmente precisa dele. Você não pode colocar o SL3 no nível 2 apenas pedindo educadamente, então você pode usá-lo em um nível mais alto (às vezes sem nenhum benefício) só porque você precisa porque o utilitário que você precisa não está disponível em um forma mais apropriada. Alternativamente, como visto acima na subseção Utility da seção de combate, você pode precisar causar muito dano e bater em alguém de volta, e aumentar a Thunderwave é a maneira mais fácil de alcançar ambos os objetivos. / p>     

08.04.2016 / 07:34

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