Roll for Shoes não tem um conceito de "DC" ou "oposição passiva", a menos que você invente um. As regras só fornecem a variedade ativa de oposição: rolando dados!
Quando um jogador quer tentar alguma coisa e o GM quer se opor, o GM também rola. Se o jogador vencer o teste do GM, o que eles querem que aconteça acontece. Quantos dados o GM rola ao desafiar os jogadores? irá guiá-lo como um Mestre em calcular quantos dados para rolar.
Se você está apreensivo sobre o jogo por causa dessas coisas, você pode estar pensando demais sobre isso. Esse é um sistema em que você provavelmente aprenderá melhor, não estudando ou consumando. (De qualquer forma, há apenas 7 pontos a serem considerados nas regras.) O RFS é um sistema criado para divertir-se de forma descontraída e prepara as coisas para as pessoas ganharem regularmente. Definir oposição muito baixa ou muito alta e tornar as coisas fáceis demais é algo que você pode corrigir conforme você avança.
Sugiro ficar com o básico no começo e ver como eles vão, mesmo se você estiver interessado em experimentar uma oposição passiva. Depois de ter jogado um pouco, você pode ter a experiência necessária para criar um sistema passivo de oposição que seja feliz consigo mesmo. Nesse ponto, sugiro que você procure AnyDice e execute simulações com resultados médios de 1-5d6 e veja quantos dados Pegue um CD particular para ser derrotado pelo menos metade do tempo, ou mesmo a maior parte do tempo. Essa é a matemática básica por trás dos sistemas DC: determine com que frequência você quer que as pessoas tenham sucesso em qual nível de habilidade.