Os efeitos normalmente fazem o que dizem que fazem
Enquanto "em geral, energia positiva cura a vida e machuca criaturas mortas-vivas" ( Manual do Jogador 311), alguns efeitos energéticos positivos raros que causam dano não > também curar os vivos.
Por exemplo, o feitiço de clérigo de 6º nível parafuso de glória [evoc] ( Compêndio de Feitiços 35-5) lança um "branco raio de assobio de energia positiva "que só causa dano, e o poder de 5º nível / poder selvagem conduto celeste [psicocinese] ( Psionico Completo 80 ) traz uma "enorme carga de energia positiva da sua psique para o mundo material" que também só causa dano (embora o efeito cause um dano ainda mais a criaturas mortas-vivas).
É melhor julgar se um efeito de energia positiva que causa dano também cura o dano com base na descrição da magia ao invés de torná-la uma constante em geral.