Modificando as dificuldades do Gumshoe One-2-One para campanhas que não são de horror

7

Cthulhu Confidential é muito claro que sua Tabela de Dificuldade Desafiante (p53) supõe que o jogo deseja alcançar uma atmosfera de terror (do tipo pavoroso descrito em Nightmares of Mine ). Os apêndices (Personagens dos Jogadores para Outros Gêneros Misteriosos, Bordas Genéricas, Problemas Genéricos, pp302-319) oferecem um bom suporte para a execução do Gumshoe One-2-One em outros gêneros, mas não encontrei nenhuma menção em nenhum lugar do livro sobre como adaptar números de dificuldade para jogos sem terror.

Como os números de alvo de Recuo / Fixação / Avanço de um desafio influenciam o humor e a atmosfera de um jogo, e que regras práticas posso usar para determinar os números certos para evocar outros gêneros que não sejam de terror?

    
por BESW 13.09.2017 / 02:13

1 resposta

Basicamente, tomo a mediana do roll-1 dice: 3, 2 dice: 6 - e trabalho para cima ou para baixo a partir daí, dependendo de quão difícil eu quero fazer e do que está em jogo, usando o gráfico no apêndice de como isso afeta o jogador / enredo.

Então, algo difícil pode ser

10 - 12

6 - 9

1 - 5

    
29.03.2018 / 03:02