Posso interpretar um personagem maligno sem deixar ninguém saber, a não ser o Mestre? [duplicado]

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Basicamente, meu personagem seria mal em segredo até que ela pudesse fazer uma enorme traição emocional e tentar matar todos. Eu teria que mentir para meus amigos e inventar duas fichas de personagem separadas se eu fizesse isso - afinal, mesmo as pessoas com menos metagame mudariam um pouco suas reações se soubessem que um de seus companheiros de viagem era mau. Mas seria pelo bem da traição mais épica de todos os tempos e eu tenho certeza que eles apreciariam a astúcia quando descobrissem.

Está secretamente interpretando um personagem maligno contra a etiqueta D & D?

Existem outras maneiras de interpretar um personagem maligno em uma boa campanha, para evitar metagaming pelos outros jogadores?

    
por Layla 19.05.2016 / 07:34

5 respostas

Não, por favor, não faça isso.

Eu gosto de fazer uma analogia ao futebol. Imagine que a pontuação esteja empatada, o tempo está passando e o quarterback tem um caminho claro para a end zone. Mas ele não está correndo! Ele vira e joga a bola para o quarterback inimigo, que o pega e prontamente marca um touchdown para o time inimigo! Uma virada dramática! A multidão vai à loucura! ...

E o traidor se volta para sua equipe e diz: "O que você acha, pessoal? Essa não foi uma traição totalmente épica? Eu fui um agente duplo para o outro time o tempo todo!" Eu sabia que teria que mentir para você, mas eu tinha certeza que você apreciaria a astúcia disso, assim que você descobrir! "

Na maioria dos jogos de D & D, as pessoas entram nisso com a suposição de que todos estão no mesmo time. Se alguém confia em você e você o traí, isso não é épico, astuto ou esperto, é só você ser um idiota.

Para ser claro, ser um traidor pode funcionar. O que você precisa é ter um acordo, antes que o não é necessariamente um jogo cooperativo, e que as pessoas podem optar por fazer backstab umas às outras. Você pode pedir ao Mestre para fazer esse anúncio, se achar que isso daria muito a você mesmo.

Eu fiz alguns jogos em que as regras básicas permitiam isso. O que eu encontrei foi que eles eram muito backstabby. Todo mundo quer ser o backstabber, e ninguém quer ser golpeado, então os jogadores passaram a maior parte da sessão tentando se matar, e muito pouco mais foi feito.

Mas esta é uma maneira legítima de jogar o jogo e, se o seu grupo achar que pode ser divertido, você deve testá-lo totalmente.

    
19.05.2016 / 20:21

Antecedentes

O mal não é necessariamente gargalhando de rir, planejando destruir o mundo e acariciando gatos persas brancos. Vá em frente, leia o que diz na p. 122 do Livro do Jogador. Além disso, leia Como você decide que alinhamento as ações de um PC são?

Todos os psicopatas são maus, mas nem todos os personagens malignos são psicopatas.

Uma pessoa má em D & D 5e coloca os seus interesses à frente dos interesses dos outros . Tal pessoa pode coexistir feliz e pacificamente na sociedade civilizada e ser conhecida como nada mais do que alguém com práticas comerciais afiadas e um toque duro para causas de caridade. No entanto, quando o Titanic atinge o iceberg e sua "mulher e filhos primeiro", este é o cara que é pego do bote salva-vidas no arrasto.

Além disso:

Individuals might vary significantly from that typical behavior, and few people are perfectly and consistently faithful to the precepts of their alignment.

Trair seus amigos e colegas é algo que alguém de qualquer alinhamento poderia fazer; Motivos importam! Na verdade, é improvável que esse plano de longo prazo seja seguido por uma pessoa caótica, independentemente de sua ética.

Resposta

Can I play an evil character without letting anyone but the DM know?

Se seu mestre concordar com isso, com certeza.

How else does one play an evil character in a good campaign?

Por estar aberto que você é mau, isto é, sua motivação é, em primeiro lugar, "o que há para mim?" Pegue um pequeno letreiro e coloque-o na mesa a cada sessão.

Uma pessoa má está bastante disposta a salvar o belo dragão da horrenda princesa desde que as recompensas a eles superem os riscos; eles não farão isso apenas porque é a "coisa certa a se fazer". Diga ao outro jogador para não perder tempo tentando envolver sua melhor natureza porque você não tem um! Se eles quiserem você na missão, é melhor haver algum incentivo pessoal, como dinheiro, mágica, poder ou quaisquer que sejam seus traços, vínculos e falhas para você. Alternativamente, todos podem brincar com alinhamentos secretos e personalidade: na vida real eu encontrei muitos egocêntricos, narcisistas, sem consideração, mas nenhum deles sempre anunciou isso para mim quando nos conhecemos - eu tive que aprender por mim mesmo. Lembre-se, em D & D 5e não há nenhuma maneira de que seu alinhamento possa ser revelado magicamente - Detect Evil and Good é erroneamente atribuído porque não faz isso. O que ele faz é:

... you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.

Então, a menos que seu personagem seja "uma aberração, celestial, elemental, fada, demônio ou morto-vivo", você está a salvo disso.

    
19.05.2016 / 08:33

Sim você pode planejar um personagem maligno em segredo e é divertido para o Mestre.

Um dos meus jogadores é um assassino de Tieffling e os outros jogadores o vêem como 'um ladrão discreto que desaparece com frequência'.

Se eu tiver algum conselho para você, seria:

  • evite o metagame
  • não diga a eles o seu alinhamento
  • proteja-se de detect evil
  • aproveite conspiração com o DM
19.05.2016 / 08:04

Tendo feito isso sozinho, é definitivamente possível. Se você fizer isso, eu recomendaria

  • Peça ao seu DM que use a ferramenta de mesma página . Especificamente, o que acontece quando alguém se posiciona com um inimigo. Eu planejei com o GM desde o início, mas os outros jogadores simplesmente não estavam esperando por isso. Então, enquanto nós demos muitas dicas sobre minha natureza, eles simplesmente não conectaram os pontos que eu estava interpretando um personagem maligno.
  • Faça coisas mal "escondidas". Nós deixamos um guarda vivo, e meu personagem voltou e os matou depois da festa.
  • Considere deixar sua parte começar. Se o seu grupo participa de RPGs e não de metagaming, diga "Eu vou interpretar um personagem maligno" e deixe-os reagir como seus personagens o fariam.
19.05.2016 / 19:36

Apenas regras normalmente você pode. Apenas uma coisa é ter em mente que há magias e habilidades que mostram o alinhamento, o que significa que NÃO deve haver mentira (embora seja para o GM revelar ao jogador de elenco de qualquer maneira, então esse não é o seu trabalho).

Socialmente, pode ser um problema no caso de você gostar dos seus amigos. Mas você tem que se conhecer se eles aceitariam tal mentira por causa da história dos jogos ou não. Algumas pessoas não gostam dessas coisas que os outros fazem. O mesmo vale para traições dentro de uma festa ... alguns jogadores são realmente alérgicos a isso. Assim, você e o gm devem considerar se pode haver alguma precipitação devido a isso.

Isso de lado se está fazendo uma boa história porque não? Apenas tenha em mente que você ainda deve jogar de acordo com seu alinhamento, assim os outros jogadores e personagens provavelmente perceberão algumas estranhezas. Por exemplo, se o seu personagem é oficialmente um amante da paz e nem sequer pára por um segundo quando ele ordena um assalto a um monastério indefeso porque ele acha que o saque está dentro, ....

    
19.05.2016 / 08:20