Em um cenário medieval / de baixa tecnologia, quase nunca permito acesso total a todos os itens da lista de equipamentos, porque:
- A escassez dita muito nas sociedades pré-industriais. Pense em regiões que floresceram especificamente porque poderiam fornecer matérias-primas ou produtos acabados que as pessoas em outras partes do mundo queriam.
- O conceito de "compras" é uma noção moderna. Ir a um bazar ou a um distrito comercial é uma experiência completamente diferente do que comprar um carrinho de compras pelo WalMart. Como um gamemaster eu gosto de interpretar a jornada pela cidade, as pessoas que se encontram ao longo do caminho e outras oportunidades para o tipo de roleplay de baixo estresse que aumentam a sensação de estar imerso em um mundo.
- Alguns itens serão difíceis de encontrar por diversos motivos. Os Hybernians e Cisternians estão em guerra, e os armeiros estão todos alegremente vendendo suas ações para os exércitos, então encontrar aquela maça cravada que você realmente quer pode levar algum trabalho.
- O desejo de um personagem de obter uma peça específica de equipamento pode ser uma ótima introdução para uma aventura, seja ad hoc ou por design.
Para ambientes industriais ou pós-industriais, eu geralmente permito que itens sejam facilmente encontrados, e eu não me preocupo muito com preço. Dito isto, você pode se divertir com produtos defeituosos, contanto que você não exagere. Apresentando algo como a pistola que não funciona Boris the Blade vende para Tommy em Snatch é um truque sujo para um GM jogar, mas às vezes é apropriado.