Conforme escrito, o feiticeiro do arquétipo a habilidade sobrenatural de almas gêmeas mata um inimigo possuído
O feitiço magic jar tem uma série de cláusulas que fazem erros extremamente perigosos, tanto para o possuidor quanto para o possuído, mas as beast-bonded as almas gêmeas da habilidade sobrenatural da bruxa mudam esse efeito com três palavras entre parênteses. Diz que
...if the witch or her familiar is gravely injured or about to die, the soul of the dying one immediately transfers to the other’s body. The two souls share the surviving body peaceably, can communicate freely, and both retain their ability to think and reason. The host may allow the guest soul to take over the body temporarily or reclaim it as a move action. They can persist in this state indefinitely, or the guest can return to its own body (if available) by touch, transfer into a suitable vessel (such as a clone), or take over another body as if using magic jar (with no receptacle).
Ênfase minha. Primeiro, pela habilidade de ativar, o GM deve determinar que a bruxa ou o familiar está gravemente ferido ou prestes a morrer (o que significa, eu suponho, a criatura tem a condição dying mas pergunte ao GM). 1
Assumindo que a bruxa ativa as almas gêmeas com habilidades especiais ao se reduzir a 1 ponto de dano de cada vez (a bruxa fazendo isso a si mesmo e não ao familiar porque a bruxa precisa do familiar para preparar feitiços), a bruxa habita o corpo do familiar de acordo com a descrição da habilidade almas gêmeas e pode usar um efeito como a magia jarra mágica "sem nenhum receptáculo". 2
O que este meio entre parênteses não está claro. Este 2012 thread oferece uma interpretação. Abaixo eu apresento uma alternativa que combina as almas gêmeas com habilidades especiais e a magia jarra mágica despojada de todas as referências ao receptáculo. Tal habilidade lê ...
You can attempt to take control of a nearby body, forcing its soul out of its body, killing it if it has nowhere to go. The spell ends when you send your soul back to your own body.
Attempting to possess a body is a full-round action. It is blocked by protection from evil or a similar ward. You possess the body and force the creature's soul out unless the subject succeeds on a Will save. Failure to take over the host leaves your life force in the current body, and the target automatically succeeds on further saving throws if you attempt to possess its body again.
If you are successful, your life force occupies the host body, and the host's life force is pushed out. You keep your Intelligence, Wisdom, Charisma, level, class, base attack bonus, base save bonuses, alignment, and mental abilities. The body retains its Strength, Dexterity, Constitution, hit points, natural abilities, and automatic abilities. A body with extra limbs does not allow you to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal. You can't choose to activate the body's extraordinary or supernatural abilities. The creature's spells and spell-like abilities do not stay with the body.
If the host body is slain, you die, and the life force of the host departs (it is dead). Any life force with nowhere to go is treated as slain.
If the spell ends while you are in a host, you return to your body (or die, if it is out of range of your current position).
Alternatively, you can take a move action to touch your body to return your life force to it.
... E enquanto isso parece louco, não é tão louco quanto parece. Sim, esse efeito de jarra mágica é um save-or-die, mas uma bruxa ligada a uma besta deve ter pelo menos level 10 para usar essa habilidade, o que significa que os efeitos save-or-die estão disponíveis pelo menos 3 níveis (ex: phantasmal killer ). Além disso, a bruxa teve que se fazer morrer primeiro para ter acesso à habilidade. Além disso, uma vez que o efeito jarra mágica é usado com sucesso, a única maneira pela qual a bruxa pode usar a habilidade novamente é renderizando o novo corpo novamente, transferindo para o familiar e encontrar outro corpo para possuir; a habilidade não parece funcionar enquanto a bruxa está possuindo uma criatura, mas pergunta ao Mestre. Finalmente, a duração do efeito jarra mágica permanece: é de 1 hora / nível, e o único interruptor mais duradouro que a bruxa pode fazer é para seu próprio corpo ou um "recipiente adequado", um termo GM também deve definir claramente.
(Lembre-se, também, que uma vez que a bruxa não possua um indivíduo, a bruxa pode nunca possuir esse indivíduo. Isso pode ser um aborrecimento.)
Oficialmente, no entanto, o que a habilidade deve fazer é misteriosa e nas mãos do GM. Converse com o GM antes de tentar explorá-lo. Além disso, peço-lhe para pressionar o botão FAQ nesta postagem - como eu fiz - para incentivar a equipe de desenvolvimento da Paizo a Aborde a habilidade das almas gêmeas da bruxa amarrada em um futuro FAQ. 1 Este GM diria que um efeito que straight-up, flat-out mata a bruxa ou familiar ainda deixa a bruxa ding-dong morto, e o gêmeo a habilidade das almas não é usada. Ser gravemente ferido ou prestes a morrer é uma coisa, mas a morte está morta . Este GM não vê as almas gêmeas de habilidade especial como tendo um tipo de onisciência limitada, mas outro GM pode. Essa é uma abordagem arriscada, no entanto, possivelmente tornando-se um personagem quase inábil, que mantém seu familiar em um asilo seguro e confortável (ou continentes ou aviões ) longe de qualquer envolvimento direto, e que usa corpos adquiridos para deixar o covil e atormentar seu inimigo. Isto é, essencialmente, uma variante barata (e provavelmente homicida) da projeção astral ainda 7 níveis adiantados.
2 Meu instinto diz que sem receptáculo deveria ter dito usando a bruxa ou o corpo do familiar como um receptáculo, mas as restrições de espaço proibiam essa linguagem. Mas isso é totalmente especulação da minha parte e não é o que a habilidade diz.