Quanto custa esse poder vinculado?

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Sou novo no sistema e tento fazer alguns heróis de League of Legends como exercícios, usando um poder de nível 10.

A partir de agora, eu estou preso no primeiro poder de Ekko: ele deveria ser capaz de lançar um dispositivo como um bumerangue que danifica inimigos em uma linha, retardando os últimos inimigos atingidos dentro da área, e então retorna a ele .

A potência é a seguinte:

Timewinder

  • Damage (Rank 4), Area Attack: Line (+1 Cost per Rank)
  • Affliction Attack: Hindered (Rank 4), Limited Degree 2 Ranks (-2 Cost per Rank), Area Attack: Line (+1 Cost per Rank), Limited: Hindered only applies to the last targets on the end of the line area (-1 Cost per Rank), Removable: Easy (-2 Cost per Rank)
  • Linked (Flat 0)

Estou completamente confuso sobre como calcular o custo total da habilidade.

    
por Aldath Le'Carde 07.04.2016 / 07:48

1 resposta

O primeiro passo é descobrir o custo do ataque em si. Dois poderes ligados custarão simplesmente o montante de todos os poderes envolvidos, que devem ser do mesmo alcance. A parte do dano é simples. O dano é de 1 pp / rank. Adicionando o extra de linha adiciona 1 pp / rank. Múltiplos 2 pp / rank por 4 e você tem 8 pp. O Affliction é bastante simples também. Começa com 1 pp / rank. Adicione uma falha de -2 / rank para Limited Degree, adicione um + 1 / rank Extra para a área de linha e, em seguida, o -1 / rank Flaw para o Limited para um único alvo fixo na área (vou comentar sobre esta parte mais tarde). Isso dá um custo total de (1 - 2 + 1 - 1), o que parece ser -1 pp / rank. Felizmente, isso é coberto pelos Custos fracionários . 0 pp / rank é tratado como 1 rank / 2 pp e -1 pp / rank é 1 rank / 3 pp. Então, quatro ranks desse poder custarão 2 pp devido ao arredondamento (5 ou 6 rankings também custariam 2 pp ).

Então, agora, custa 10 pp para nossos poderes vinculados. Agora, aplicamos os Modificador removível . Múltiplo o custo total do poder por 2/5 (-2 por 5 pp), o que nos dá 4 pp (você sempre arredonda este número). Isso nos dá o nosso desconto. Nosso bumerangue será 10 - 4 = 6 pp.

Tudo bem, agora nos deparamos com outros detalhes. Seu Limitado em seu Affliction para ele sempre afetando apenas o último alvo é levemente sombrio, pois elimina o custo da Área para a qual ele está se aplicando, fazendo com que ele tenha o mesmo custo que um poder de Combate à Distância. Não pode faltar, mas um teste de Dodge bem-sucedido irá reduzir pela metade as fileiras do efeito. Se você está afetando um único alvo, eu diria que é uma troca justa o suficiente. Outros GMs podem discordar, então estou apenas ressaltando que não está inteiramente dentro das regras.

Por último, você mencionou que o personagem é PL 10. Seu poder é apenas rank 4. Os ataques de área não têm uma jogada de ataque, então eles são limitados ao seu Nível de Poder, o que significa que seu ataque é muito fraco. Um alvo médio sem compensações reduzirá pela metade o dano em 85% do tempo (role 1d20 + 10 para igualar o Dodge DC de 14). Com dano total, eles rolariam 1d20 + 10 como resistência à dureza contra CD 19, o que significa nenhum dano em 60% do tempo. Se eles salvaram metade do dano, eles evitam lesões em 70% do tempo. Acredito que tenha cerca de 68,5% de chance de nenhum dano.

As coisas são ainda piores com a aflição, onde 85% do tempo, eles estão enfrentando apenas duas posições e tem 95% de chance de evitar qualquer efeito, 85% se eles estiverem enfrentando a classificação completa. Isso é uma chance de 93,5% de não ter nenhum efeito do Affliction.

Não há regras, é claro, dizendo que você tem que ter ataques no PL, e muitos GMs até limitarão os rankings para os poderes Linked ou Perception-range, mas isso é um pouco extremo.

    
07.04.2016 / 12:29