Como lidar com um colega que tem conversas dolorosamente longas com NPCs?

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Ultimamente, tornou-se mais difícil ignorar que um dos outros jogadores do meu grupo D & D 5e recebe uma quantidade excruciante do tempo do grupo. O que quero dizer é que eles vão ficar presos em uma conversa com um NPC e conversar literalmente por horas.

Houve várias ocasiões em que eles conversaram por mais de quatro horas (horas reais, não no jogo), tentando obter informações, enquanto todos nós sentamos e esperamos. Isso geralmente resulta em coisas que nunca acontecem de acordo com o planejado, mesmo depois de todo o insight e planejamento de sua parte. Enquanto isso, toda a atmosfera do jogo é jogada fora.

Qual é a melhor maneira de abordar isso, para que eu possa falar com o Mestre?

    
por D. Schulte 12.05.2017 / 19:37

8 respostas

Supondo que você tenha falado com os outros jogadores sem frutas, sugiro exercitar alguma agência de jogadores. Anuncie ao seu GM, enquanto ele estiver falando com essa pessoa, eu gostaria de fazer X. "É útil se" X "é algo mais intrigante do que conversa, como" explore a masmorra "," veja o rei "," lute com alguns kobolds ".

De como você reagiu a história, o seu GM perdeu o controle da ação ou ninguém está sofrendo com o holofote indevido. Se falar não funcionar, você precisará ser mais agressivo na sua abordagem. Você tem tanto direito ao tempo de jogo quanto todos os outros.

Se você não trouxe isso para o grupo, o seu post acima faz um trabalho admirável ao declarar seu caso. Você poderia vir pronto com algumas soluções, para que não soe como apenas uma reclamação: "Ei, essas longas conversas são apenas divertidas para os jogadores envolvidos. Podemos ter um limite de tempo para eles, ou podemos cortar para frente e para trás?" entre esta conversa e o que o resto da festa gostaria de estar fazendo? "

Com uma declaração do problema e algumas soluções propostas, você deve ser capaz de abrir uma conversa sobre o assunto. É possível que o GM e o jogador nem percebam o que estão fazendo porque ninguém está objetando.

    
12.05.2017 / 22:27

É realmente o DM

… e talvez seja necessário encontrar uma nova tabela

Você está perguntando sobre um jogador problemático que fala demais, mas seu maior problema é que o Mestre está segurando uma conversa tão longa quanto essa. É o jogo do DM para correr e definir o ritmo do jogo. É simples o suficiente para um NPC parar de falar com um PC loquaz - se o GM quiser .

Os dois, pelo menos, parecem estar se divertindo muito fazendo um profundo role-playing. É um estilo de jogo legítimo - todos encontram a sua diversão de forma diferente.

Apelar para o "realismo" não funcionará

Imagine que você e seus amigos iriam realmente confrontar um esquadrão de malfeitores amanhã, em uma luta de vida ou morte. Você pode ficar acordado e repetir o plano de novo e de novo, só porque não consegue dormir.

E isso não é necessariamente uma má narrativa. Henry V, Ato III gasta várias cenas nas conversas de soldados e cavaleiros na véspera da batalha, discutindo protocolo militar, a ética da guerra e gabando-se de seus cavalos.

Se o NPC em questão tem um interesse pessoal no resultado da luta, não é despropositado que eles estejam dispostos a aceitar os heróis por horas.

Para você, a longa conversa te aborrece e quebra a imersão. Para o seu co-jogador, parece fazer o oposto.

O que os outros jogadores pensam?

Você não mencionou as reações de outros jogadores na mesa. Se você não tem 100% de certeza do que eles acham dessas longas conversas, descubra. Se todos, menos você, estiverem se divertindo como o jogo é agora, provavelmente é hora de seguir em frente.

Por outro lado, se uma boa parte da mesa está seriamente entediada durante estas conversas e está ansioso para começar a jogar dados, então você (como um grupo) pode falar com o Mestre sobre acelerar um pouco as coisas .

Encontrando um compromisso

Fora do jogo, diga que você se divertiria mais se o jogo tivesse uma maior proporção de ação para conversa. No jogo, quando uma “sessão de estratégia” acontece há um bom tempo, seu personagem pode apontar quando você acha que as coisas estão suficientemente erradas, e como as coisas parecem nunca sair como planejadas, você pode muito bem chegar enquanto você ainda está fresco e pode pensar em seus pés.

Esteja ciente, no entanto, de que sempre haverá um compromisso nessa mesa entre aqueles que recebem uma carga de sessões de estratégia e outras palestras longas, e aqueles que preferem pegar os dados mais cedo.

Soltar dicas na tabela

Você parece bem embriagado agora; você provavelmente quer entrar em uma mentalidade mais amigável antes de abordar o assunto com seu mestre e co-jogador.

Se você chegar a um acordo em princípio de que todos tentarão limitar as conversas pré-batalha, seus personagens podem lembrar as pessoas quando você estiver pronto para seguir em frente. Algumas linhas que ouvi:

  1. Um swashbuckler (previsivelmente pergunta): "Você não fez nada que poderia acelerar as coisas?"
  2. Um bárbaro interrompe: “Conversação é prata, violência é ouro.”
  3. Um paladino ligeiramente desequilibrado concorda: "Tudo está bem quando termina violentamente".
12.05.2017 / 23:43

Na vida real, as pessoas não te dão apenas quatro horas na maioria das situações.

Como o GM, esteja pronto e disposto a fazer com que o NPC interrompa a conversa por todos os motivos que o personagem faria na vida real.

O jogador soa como alguém que está nele para o roleplaying, então, eles devem estar familiarizados com o conceito de ICA- > ICC (consequências no personagem para ações no personagem).

Além disso, você considerou que o jogador não estaria fazendo isso se você não tiver feito isso ser proveitoso? Em um nível fora do personagem, há precisamente uma certa quantidade de informação a ser obtida com a tática deste jogador. Quando o poço estiver seco, termine a interação.

    
12.05.2017 / 20:41

Você não forneceu informações suficientes aqui para informar se:

  1. O GM gosta desse tipo de estilo
  2. O GM não conhece nada melhor
  3. O mestre simplesmente se envolve com a situação.

Se este é o estilo do GM, você está meio sem sorte, a menos que queira lutar pelo "tempo de cara" na frente dos NPCs.

Para os outros dois, apresente a resposta de Beanluc ao GM como uma sugestão. Para a situação # 3, você pode ter que encontrar uma maneira de lembrar sutilmente o GM.

No lado do jogador, o jogador pode não perceber o que está fazendo. Você poderia tentar trazer isso para o jogador e acabar com a necessidade de colocar o GM no meio.

    
12.05.2017 / 21:10

Todos os conselhos recebidos aqui são válidos e resumem-se a:

  • Diga ao GM sobre a situação e o que você gostaria de ver.
  • Diga ao outro jogador (em particular) que isso o incomoda.

O jogador chato tem direito a alguns holofotes também, mas depois de algum tempo matando a discussão não é uma coisa ruim. Você não assiste a um filme quando fala sobre coisas completamente insanas ... A não ser que seja um filme de Tarantino ... Bem ... A maioria dos filmes não é de Tarantino.

Existe certamente um bom meio para ser alcançado.

Eu pessoalmente sei que tendem a ter personagens que farão exatamente isso: Blab infinitamente. No entanto, sempre me certifico de que os outros entendam isso quando precisarem me afastar. Eu nunca luto para permanecer na conversa. Talvez o outro jogador presuma que todos estão gostando de suas travessuras.

Fale sobre isso e encontre um meio feliz para todos na mesa.

    
12.05.2017 / 22:56

Se os NPCs estão geralmente dispostos a suportar interações indefinidamente longas com um PC, então os NPCs são muito chatos e pouco convincentes. Estas são destinadas a ser pessoas, pelo amor de Deus!

Boa prática para um GM, para lidar com este e outros problemas relacionados:

  • Para cada NPC, dê a eles uma motivação simples.
  • Quando os jogadores querem interagir com o NPC, faça o NPC ver através das lentes dessa motivação.
  • Quando a interação serviu ao seu propósito, faça dessa motivação a razão pela qual o NPC quer continuar com suas próprias coisas.

Isso não apenas ajudará a reduzir as interações longas e inúteis. Isso também fará com que os NPCs se sintam menos como objetos de jogo e mais como personagens no mundo.

    
13.05.2017 / 12:59

Se você é o GM

Deixe o PC saber em particular que isso está causando um problema e você gostaria que ele parasse. Se eles não o fizerem, então você é literalmente o deus deste mundo, então apenas os punir severamente por fazê-lo até que parem. Os NPCs saem após alguns momentos de questionamento, têm pessoas dando informações incorretas depois de 1 ou 2 minutos sendo repetidamente questionados, têm um monstro muito falante que se materializa do nada e ataca o jogador se ele não parar de perguntar perguntas, dê ao jogador uma maldição que só pode ser feita por uma pergunta por hora ou por você, ou um de um número infinito de possibilidades.

Se você é outro jogador

Peça ao GM para falar com o jogador (basicamente apenas leia o seu post para o GM).

Se isso não funcionar

Se você tiver acesso a magias, a magia de ilusão de nível 2 Silence deve funcionar aqui. O feitiço suprime todo e qualquer som dentro de sua área de efeito (esfera de raio de 20 pés), então lance-o no jogador problemático e eles não podem mais conversar com ninguém sem mover todos com quem estão falando. É também um ritual, então se você pegar o talento de lançador ritual, você pode lançá-lo de graça para que o jogador não possa apenas cortar seus espaços de magia. Como um ritual, leva 10 minutos para ser lançado e dura 10 minutos, então você pode essencialmente colocar um ponto strong em qualquer conversa em 10 minutos. O feitiço tem um diâmetro de 40 pés, o que é uma área muito boa, e seria muito difícil para o jogador e todos os NPCs com quem eles estão falando saírem do local a cada poucos minutos.

Você também pode tentar lançar o feitiço de necromancia 'Cegueira / Surdez' no NPC com o qual o jogador está falando. Eles ganham um save para que nem sempre funcionem, mas se falharem, ficam surdos por 1 minuto (o que tornaria as conversas basicamente impossíveis). Fazê-lo em um NPC provavelmente também os assustaria tanto que eles fugiriam o mais rápido possível. Tenha em mente que a legalidade de fazer isso provavelmente depende do reino em que você está.

Se você tiver acesso a magias de nível mais alto, Dominar Pessoa , Power Word Stun , e Modificar Memória também funcionarão .

Eu não consigo pensar em nenhuma maneira que um personagem marcial poderia silenciar outro PC, então, nesse caso, você pode estar sem sorte.

    
12.05.2017 / 21:51

Assassine o NPC. Agradeça ao seu colega por distraí-los.

Isso pode não resolver diretamente o problema a longo prazo (isto é, seu colega jogador tendo conversas ridiculamente longas com NPCs), mas interrompe a interação com esse NPC.

Se isso acontecer com frequência suficiente e você tiver que lidar com as conseqüências disso, talvez seu colega faça o seguinte.

    
13.05.2017 / 01:05