É realmente o DM
… e talvez seja necessário encontrar uma nova tabela
Você está perguntando sobre um jogador problemático que fala demais, mas seu maior problema é que o Mestre está segurando uma conversa tão longa quanto essa. É o jogo do DM para correr e definir o ritmo do jogo. É simples o suficiente para um NPC parar de falar com um PC loquaz - se o GM quiser .
Os dois, pelo menos, parecem estar se divertindo muito fazendo um profundo role-playing. É um estilo de jogo legítimo - todos encontram a sua diversão de forma diferente.
Apelar para o "realismo" não funcionará
Imagine que você e seus amigos iriam realmente confrontar um esquadrão de malfeitores amanhã, em uma luta de vida ou morte. Você pode ficar acordado e repetir o plano de novo e de novo, só porque não consegue dormir.
E isso não é necessariamente uma má narrativa. Henry V, Ato III gasta várias cenas nas conversas de soldados e cavaleiros na véspera da batalha, discutindo protocolo militar, a ética da guerra e gabando-se de seus cavalos.
Se o NPC em questão tem um interesse pessoal no resultado da luta, não é despropositado que eles estejam dispostos a aceitar os heróis por horas.
Para você, a longa conversa te aborrece e quebra a imersão. Para o seu co-jogador, parece fazer o oposto.
O que os outros jogadores pensam?
Você não mencionou as reações de outros jogadores na mesa. Se você não tem 100% de certeza do que eles acham dessas longas conversas, descubra. Se todos, menos você, estiverem se divertindo como o jogo é agora, provavelmente é hora de seguir em frente.
Por outro lado, se uma boa parte da mesa está seriamente entediada durante estas conversas e está ansioso para começar a jogar dados, então você (como um grupo) pode falar com o Mestre sobre acelerar um pouco as coisas .
Encontrando um compromisso
Fora do jogo, diga que você se divertiria mais se o jogo tivesse uma maior proporção de ação para conversa. No jogo, quando uma “sessão de estratégia” acontece há um bom tempo, seu personagem pode apontar quando você acha que as coisas estão suficientemente erradas, e como as coisas parecem nunca sair como planejadas, você pode muito bem chegar enquanto você ainda está fresco e pode pensar em seus pés.
Esteja ciente, no entanto, de que sempre haverá um compromisso nessa mesa entre aqueles que recebem uma carga de sessões de estratégia e outras palestras longas, e aqueles que preferem pegar os dados mais cedo.
Soltar dicas na tabela
Você parece bem embriagado agora; você provavelmente quer entrar em uma mentalidade mais amigável antes de abordar o assunto com seu mestre e co-jogador.
Se você chegar a um acordo em princípio de que todos tentarão limitar as conversas pré-batalha, seus personagens podem lembrar as pessoas quando você estiver pronto para seguir em frente. Algumas linhas que ouvi:
- Um swashbuckler (previsivelmente pergunta): "Você não fez nada que poderia acelerar as coisas?"
- Um bárbaro interrompe: “Conversação é prata, violência é ouro.”
- Um paladino ligeiramente desequilibrado concorda: "Tudo está bem quando termina violentamente".