Não tem nada a ver com lore e tudo a ver com filosofias de design.
Os jogadores não devem poder criar golems.
Os desenvolvedores não querem que os jogadores consigam criar golems, porque isso desequilibra todos os tipos de coisas. Os Golems são bastante poderosos: eles geralmente são imunes a um grande número de coisas, e muitos deles podem causar danos razoáveis. Além disso, eles ignoram a maioria das restrições que normalmente se aplicam aos jogadores, adicionando combatentes do seu lado: você só pode atrair tantos mercenários com ouro ou carisma, e você pode comandar tantos mortos-vivos, mas você pode ter tantos golens quanto você pode construir e eles tendem a durar muito tempo. Juntos, estes significam que se os jogadores podem ter golens então os encontros têm que ser de alguma forma balanceados (ou equilibrados capazes ) para ambas as partes que criam zero golems e partidos que constroem > lote (centenas? milhares?) de golems.
A filosofia de design exige que haja regras para a construção de golems.
Com exceção do 4e, praticamente todas as edições do D & D foram simuladores ; isto é, as regras (afirmam) fornecem tudo que você precisa para simular a realidade em que o jogo acontece. Em particular, em jogos de simulação, todos operam com as mesmas regras de simulação, então, se é possível para um NPC fazer algo, então deve ser possível para um PC apropriadamente construído fazer isso também. Assim, se NPCs podem construir golems (e claramente eles podem, porque existem golems), então deve haver regras cobrindo como golems são construídos que também estão disponíveis para os PCs.
Os designers se sentem compelidos a incluir regras para a construção de golens, mas eles realmente não querem que os PCs realmente usem essas regras. Portanto, as regras são estruturadas de modo a serem complexas / difíceis para os PCs usarem, já que o GM pode sempre usar handwaves para fornecer seus NPCs com o que as regras de construção exigirem.