Por que os constructos são tão difíceis de construir?

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Golems e outras construções têm uma longa história em Dungeons & Dragons e seus spinoffs, mas, quase invariavelmente, é extremamente difícil para PCs criá-los, e eles geralmente têm requisitos variados que não parecem seguir nenhuma progressão lógica, como a cobra de ferro no Pathfinder.

Este é um constructo que requer (de acordo com o Pathfinder Bestiary) 1000gp em materiais para sua variante normal de ferro, apesar do ferro custar apenas alguns poucos gramas por libra, e vários construtos em várias edições custando ouro mesmo quando você os está construindo você mesmo, muito além das despesas ou materiais.

Existe algum motivo para essa dificuldade? Talvez enterrado na história ou no folclore do jogo?

    
por Nemenia 29.10.2015 / 15:43

2 respostas

Não tem nada a ver com lore e tudo a ver com filosofias de design.

Os jogadores não devem poder criar golems.
Os desenvolvedores não querem que os jogadores consigam criar golems, porque isso desequilibra todos os tipos de coisas. Os Golems são bastante poderosos: eles geralmente são imunes a um grande número de coisas, e muitos deles podem causar danos razoáveis. Além disso, eles ignoram a maioria das restrições que normalmente se aplicam aos jogadores, adicionando combatentes do seu lado: você só pode atrair tantos mercenários com ouro ou carisma, e você pode comandar tantos mortos-vivos, mas você pode ter tantos golens quanto você pode construir e eles tendem a durar muito tempo. Juntos, estes significam que se os jogadores podem ter golens então os encontros têm que ser de alguma forma balanceados (ou equilibrados capazes ) para ambas as partes que criam zero golems e partidos que constroem > lote (centenas? milhares?) de golems.

A filosofia de design exige que haja regras para a construção de golems.
Com exceção do 4e, praticamente todas as edições do D & D foram simuladores ; isto é, as regras (afirmam) fornecem tudo que você precisa para simular a realidade em que o jogo acontece. Em particular, em jogos de simulação, todos operam com as mesmas regras de simulação, então, se é possível para um NPC fazer algo, então deve ser possível para um PC apropriadamente construído fazer isso também. Assim, se NPCs podem construir golems (e claramente eles podem, porque existem golems), então deve haver regras cobrindo como golems são construídos que também estão disponíveis para os PCs.

Portanto, as regras de construção do golem devem ser projetadas para desencorajar / impedir seu uso pelos PCs.
Os designers se sentem compelidos a incluir regras para a construção de golens, mas eles realmente não querem que os PCs realmente usem essas regras. Portanto, as regras são estruturadas de modo a serem complexas / difíceis para os PCs usarem, já que o GM pode sempre usar handwaves para fornecer seus NPCs com o que as regras de construção exigirem.

    
29.10.2015 / 17:40

Essas coisas eram raras no mito (há um monstro de Frankenstein; há apenas um famoso golem de barro) e eu acho que a intenção é que elas sejam raras no jogo também. Ao torná-los caros e difíceis de fazer, apenas as raras classes de aventuras super-ricas podem até tentar.

Torne-o mais barato e você terá o início da cultura golem no Discworld de Terry Pratchett.

    
29.10.2015 / 22:26