Você pode tomar uma ação pronta no meio da ação de outro personagem?

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Minha pergunta é uma generalização desta:

Quando você apronta uma ação no Pathfinder, o jogador pronto salta em um instante antes que o gatilho aconteça (ênfase minha):

Readying an Action

You can ready a standard action, a move action, a swift action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, anytime before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character's activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.

As ações atômicas (no sentido da ciência da computação)?

Para cada dos diferentes tipos de ações no Pathfinder (Standard, Move, Full-round, Swift, Immediate, Free, e qualquer outro que você possa imaginar), um personagem pode executar sua preparação ação no meio da ação de outro personagem?

Exemplos por intuição:

  • Faz sentido na questão ligada acima uma ação preparada para interromper uma ação de movimento (por exemplo, lobo quer passar por mim, então eu me preparo para contornar quando o lobo chega a 5 ').
  • Faz sentido que uma pessoa possa se preparar para disparar uma flecha quando um NPC tenta acender uma tocha (ação de rodada completa).
  • Não faz sentido interromper uma ação imediata (por exemplo, a pessoa diz uma palavra, o ceace se concentra em um feitiço, etc.).
por jvriesem 11.11.2016 / 21:48

1 resposta

Não, as ações não são atômicas. Existem numerosos casos nas regras em que uma ação pode ocorrer no meio de outra, por exemplo,

  • Você pode tirar 5 pés. step (um tipo de ação livre) entre dois ataques de um ataque completo (um tipo de ação de rodada completa).

  • O talento Ataque da Primavera permite que você use uma ação de ataque (um tipo de ação padrão) no meio de sua ação de movimento (que você pode então retomar depois).

  • Os ataques de oportunidade dos inimigos (que na verdade não usam uma ação, ou sem dúvida constituem seu próprio tipo de ação) que você provoca ao se mover interrompem seu movimento (tipicamente mas não estritamente por ação de movimento), depois retome depois que o ataque de oportunidade for resolvido.

Ações prontas, como ações imediatas, interrompem outras coisas acontecendo. Eles podem ocorrer no meio de outra ação.

Em todos esses casos, a ação interrompida é colocada em espera e a ação de interrupção é resolvida inteiramente antes de retomar a ação interrompida. Estes podem ser aninhados indefinidamente.

Agora, o jogo não tem regras de tempo estritas para interrupções "genéricas", como ações imediatas e prontas (ataques de oportunidade, Spring Attack, etc. têm regras bastante detalhadas). Isso é em grande parte deixado para o GM. No caso de ações imediatas, seu tempo é definido em grande parte pelo texto da ação individual, embora nem sempre sejam totalmente claras. Para ações prontas (e a magia contingência , e outras), a condição desencadeadora é definida pelo jogador e julgada pelo Mestre, então o momento exato é sempre questionável. De modo geral, é aceito que, enquanto você pode ter um gatilho relacionado a algum teste ou resultado, no momento em que um teste é feito, é tarde demais para evitar o resultado desse teste (ao invés disso você reage a esse resultado no momento Lugar, colocar). Se você deseja evitar algo, você tem que reagir antes de ser lançado.

    
11.11.2016 / 21:58