Posso ter HP máximo negativo líquido por nível com um modificador CON negativo?

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Por exemplo, suponha que eu seja um Feiticeiro ou Mago de nível 1 que de alguma forma teve a infelicidade de acabar com 1 CON. O HP máximo no nível 1 é determinado pelo maior lance possível no seu dado de sucesso, além do seu modificador CON. Para mim, isso é \ $ 6 + (- 5) = 1 \ $. Horrivelmente baixo, mas tecnicamente sobrevivente. Eu apenas não tenho que ser atingido.

O problema surge quando subo de nível. Por simplicidade, digamos que meu grupo não jogue dados de sucesso para determinar como a HP muda. Em vez disso, usamos a opção alternativa de adicionar os valores fixos listados das descrições de classe no Livro do Jogador (a rolagem média no seu dado atingido, arredondada para cima). Usando esse método, a fórmula para o que é adicionado ao meu HP máximo é: $$ \ left (\ frac 6 2 +1 \ right) + (- 5) = 4-5 = -1 $$

Uh oh. No nível 2, meu HP máximo é 0. Se de alguma forma eu conseguir continuar ganhando níveis, a situação se torna ainda mais terrível; a redução de um HP máximo permanece constante, de modo que ao subir de nível, a maior parte da saúde que tenho permissão para ir se aprofunda cada vez mais nos aspectos negativos.

Obviamente, este é um exemplo bastante artificial, mas pode surgir no futuro. A partir de agora, estou ciente apenas de duas fontes de dano de habilidade em 5e, e elas atingem INT e STR. Mas se um livro futuro acrescentar uma maneira de reduzir seu CON, isso pode ser desastroso. Quando seu modificador CON é modificado por 1, seu HP máximo é afetado por 1 ponto para cada um dos seus níveis. A forma como a matemática funciona, isso significa que, se você quiser calcular o HP máximo de um personagem, você pode assumir que eles têm o mesmo modificador CON desde o nível um; o resultado é idêntico. Se eu for um Feiticeiro ou Feiticeiro nível 20 e meu CON for de alguma forma reduzido a 1, meu HP máximo imediatamente se tornará -18!

... É assim que funciona? Ou existe uma regra dizendo (por exemplo) que o seu HP máximo será sempre pelo menos um, impedindo o problema?

    
por undergroundmonorail 21.04.2017 / 23:49

2 respostas

A partir da 10ª impressão, o mínimo ganho é de 1 ponto de vida.

A décima impressão (baseada na errata publicada em novembro de 2018) indica agora que o mínimo ganho no nível acima é de 1 ponto de vida. Veja esta resposta para mais detalhes.

O seguinte é o texto original desta resposta, deixado como uma nota de rodapé histórica (ou uma maneira de justificar o mínimo de 1 antes da errata).

Não há regra de limite inferior para os pontos de vida obtidos no nível acima, mas um dos projetistas parece ter a intenção.

A discussão sobre essa falta de uma regra recuou vários anos. Há alegações de que uma linha apareceu em uma versão do teste de D & D Next (o precursor da 5ª edição) que colocou um limite inferior, mas não posso encontrar nenhuma evidência disso publicamente disponível. Se houve tal regra, ela não entrou no Livro do Jogador, e não houve nenhuma errata ou Conselhos de Sábio para resolver o problema. A resposta direta à sua pergunta é que não existe tal regra.

Parece que um dos designers do jogo, Mike Mearls, acredita que deve haver um mínimo de 1 ponto de vida ganho em cada nível (veja este tweet em que ele diz que o" mínimo é 1 "), mas isso não é nem uma regra nem uma decisão oficial, uma vez que não foi incluído na errata ou no Conselho de Sábio ou declarado por Jeremy Crawford, cujo os tweets podem ser considerados autoritativos.

No entanto, se um dos criadores de regras acredita que tal regra está implícita, então provavelmente é seguro assumir que essa é a forma como o jogo deve ser jogado mesmo se a declaração não for de uma fonte autorizada (oficialmente). Se você está bem com uma interpretação conforme as regras, parece que você ganha pelo menos 1 ponto de vida a cada level.

    
22.04.2017 / 00:24

Você não pode perder HP / HP no nível

A errata de PHB do 2018 agora mudou isso e agora define um ganho mínimo de HP por nível de 1:

Each time you gain a level, you gain 1 additional Hit Die. Roll that Hit Die, add your Constitution modifier to the roll, and add the total (minimum of 1) to your hit point maximum.

HP / HP max não pode ser negativo

A creature's current hit points [...] can be any number from the creature's hit point maximum down to 0.

Esta regra implica que o seu máximo HP não pode ser negativo, caso contrário, esta frase não faria sentido. Assim, o HP máximo pode ser, no mínimo, 0.

Morte por nivelamento? Os efeitos de 0 max HP e nivelamento com CON negativo explora o que acontece se o seu HP máximo se torna 0 e é claro que é um pouco de vantagem.

    
25.01.2018 / 01:06