O Duelista Defensivo é estritamente melhor que o Mestre de Armadura Média
A matemática do Medium Armor Master é relativamente simples - você tem um AC de 20.
Duelista Defensivo é um pouco mais complicado. Você efetivamente tem um AC de 22 até na primeira vez que um ataque rola bem o suficiente para acertar AC 19, mas não o suficiente para acertar AC 22 - você usa sua reação para fazer aquela falta e todos os ataques subsequentes contra AC 19.
Este anydice simula invasores com desvantagem.
Os resultados são:
\ begin {array} {r | rr | r} \ text {Acessos} & \ text {MAM} & \ text {DD} & \ text {Diferença} \\ \ hline 0 & 0,6857 & 0,7434 & 0,0577 \\ 1 & 0,2713 & 0,2322 & -0.0391 \\ 2 & 0,0402 & 0,0236 & -0.0166 \\ 3 & 0,0027 & 0,0008 & -0,0019 \\ 4 & 0,0001 & 0,0000 & -0.0001 \\ \ end {array}
Os resultados também são melhores para o DD sem vantagem.
No entanto,
Com o Duelista Defensivo, você perderá sua reação no turno com uma probabilidade de 0,4780 (ou seja, pouco menos da metade do tempo), o que significa que não haverá ataques de oportunidade (ou outras Reações) até o seu próximo turno. Lâmina Em Expansão só trava 1 inimigo (se você acertar), Ataques à Oportunidade ameaçam outro e você está desistindo disso na metade do tempo.
O código
MAMAC: 20
DAC: 19
MOD: +5
ATTACKS: 4
DODGEMOD: -3
MAMHIT: [lowest 1 of 2d{0:1, 0:(MAMAC-MOD) - 2, 1: 20 - (MAMAC-MOD), 1:1}]
DHIT: [lowest 1 of 2d{0:1, 0:(DAC-MOD) - 2, 1: 20 - (DAC-MOD), 1:1}]
DODGEHIT: [lowest 1 of 2d{0:1, 0: (DAC-MOD) - 2, -1:-DODGEMOD, 1: 20 - (DAC-MOD-DODGEMOD), 1:1}]
function: N:n dodge D:n {
if N=1 {result: dDHIT}
if D=-1 {result: 0 + d[N-1 dodge DHIT]}
result: D + d[N-1 dodge DODGEHIT]
}
output ATTACKSdMAMHIT named "Medium Armor Master"
output [4 dodge DODGEHIT] named "Defensive Duelist"