Como planejar evitar mortes de combate para NPCs que não são ferrovias óbvias? [fechadas]

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Estou jogando uma campanha do Pathfinder com base nos materiais da Beginner Box. A festa foi relativamente diplomática na primeira aventura e não lutou e matou o chefe dos goblins, King Fatmouth, no calabouço de Black Fang, então eu vou mandá-lo voltar liderando outra banda de duendes.

Assim como equipamentos / estratégias específicas para escapar (por exemplo, bombas de fumaça), quais são algumas maneiras menos óbvias (particularmente improvisar equipamentos ou o ambiente) para, como um GM, planejar um vilão NPC para evitar morrer em um combate ou deixar seu destino ambíguo?

    
por StuperUser 12.06.2013 / 00:14

1 resposta

No caso dos goblins, eu iria com armadilhas. Um covil aprisionado fornece riscos para os aventureiros, mas também permite ao inventor astuto a chance de fazer rotas de fuga e desmoronamentos para obscurecer sua fuga sob o pretexto de uma armadilha mortal. Há um monte de maneiras que ele pode fingir sua morte, mas o que os PCs não sabem é que há feno no fundo do poço.

    
12.06.2013 / 11:45