Os jogadores podem usar o artesanato para melhorar itens mágicos amados em vez de equipamentos de agitação?

23

Sou toda sobre a história e, como tal, sempre fui um fã de apego de longo prazo entre jogadores / personagens e seus itens especiais (geralmente mágicos). Mas com a edição 4 do D & D, parece que a suposição padrão é que itens mágicos serão produzidos em favor de itens que têm o próximo conjunto de capacidades a cada 4 ou 5 níveis, desencorajando completamente um relacionamento parecido com uma história. entre um personagem e seu (s) item (ns) favorito (s).

Existem alternativas - como regras oficiais para permitir a criação de um item para adicionar bônus e / ou poderes adequados? Existem outras soluções que estão faltando?

Se não houver soluções oficiais, que regras de casa você viu / usou para resolver esse problema?

Uma abordagem que estou considerando é simplesmente revelar novos recursos para os itens à medida que o personagem amadurece, adicionando recursos sempre que eles precisassem substituir o equipamento por algo com vantagens suficientes.

    
por F. Randall Farmer 25.11.2010 / 01:57

3 respostas

No Cofre do Aventureiro pg 198 ele descreve usos para o ritual Enchant Magic Item :

... the ritual can also be used to place a property in a magic item that has no property, or to upgrade a magic item to a more powerful version 5 levels higher. This use of the ritual follows the same rules for enchanting a magic item from a mundane item but reduces the cost. The ritual caster must still be high enough level to create the final item, but the caster pays only the difference in cost between the final version and the item in its current form.

Além disso, a próxima página tem o novo nível 4 ritual Transfer Enchantment , que faz exatamente o que diz para um custo de material de 25gp. Isso permitiria que o ladino roubasse a propriedade da armadura de couro do cojogue% do ogro e a colocasse em sua armadura de couro.

Ambos têm restrições, no entanto. Você não pode colocar uma propriedade em um item de um slot diferente (ou seja, colocar uma propriedade de um item de slot de pé em um par de luvas). E você tem que respeitar quaisquer restrições da propriedade, então você não pode colocar uma propriedade de armadura que seja apenas bloodcut +2 no chainmail. Portanto, o ladino acima não conseguiu captar cloth , já que é apenas barkskin +1 . Como sempre no 4e, você não pode ter mais de uma propriedade em um item, o novo substitui o antigo.

    
25.11.2010 / 02:40

Vou para o Guia do Mestre 2 , capítulo 5, seção Componentes do Item , página 146. Uma maneira rápida e fácil de resolver o problema é sugerida em o 4. Subseção Atualizar ou Substituir? :

4. Upgrade or Replace? An item created using these guidelines could replace an old item. Or the process could impart a new power to an existing item, upgrading it to a higher level. If the components improve an existing item, consider augmenting another treasure parcel with gold equal to 20% of the older item's value. Because PCs likely sell older items when they receive upgrades, the extra gold makes up for the loss of those items to sell.

Portanto, considere o preço da versão atualizada do seu item e subtraia 20% do custo da versão não atualizada do seu item. Este é o custo necessário para atualizar a velha espada enferrujada que seu avô lhe emprestou para o próximo passo evolutivo no caminho para o status de Vingador Sagrado para o qual está destinado.

Este custo extra deve aparecer em um pacote de tesouro apropriado, enquanto a forma como a atualização realmente ocorre pode ser tão variada quanto as histórias que os jogadores geralmente inventam. Muitos exemplos são dados na própria seção Itens do Componente , e na Recompensa Alternativa anterior (página 136); em particular com Boas Divinas e Boons Lendários.

    
25.11.2010 / 02:36

Eu tinha um mestre que continuava nos dando o mercador ocasional que conhecia armas como as costas da mão dele. Um pouco de boa interpretação, talvez um bom teste de Diplomacia ou Apreciação e um pouco de ouro, e as armas voltaram em alguns dias com algum bônus novo, ou uma habilidade aleatória que exigia uma rolagem percentual extra para ver se ele disparava. especificamente a besta de repetição do nosso ladino, que tinha um ferrolho para disparar o clipe inteiro em uma rodada)

Outro Mestre usou uma espada inteligente para se misturar com a arma de herança do personagem. Algumas qualidades de ambos foram transferidas.

Meu uso pessoal como Mestre está levando a idéia de implantar pedras preciosas com qualidades de armas mágicas no punho. O número possível foi determinado pela qualidade original da arma, até três slots para uma arma equivalente a +3 ou mais.

    
15.08.2013 / 05:45