Ordem de recurso para o mestre de muitos estilos construir?

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Com o lançamento de Ultimate Combat , e eu mesmo uma espécie de fanboy do monge sempre sem poder, eu decidi dar um giro em algumas das coisas novas para o monge com uma nova construção. / p>

A versão que eu criei usa o Arquétipo do Mestre de Muitos Estilos. Meu maior problema é decidir a ordem dos talentos para melhor sobrevivência nos níveis mais baixos. Eu estava esperando que eu pudesse obter alguns conselhos sobre como otimizar melhor essa compilação?

Aqui está o que eu tenho até agora:

  • Corrida: Humana

  • Priorização estatística (15 pontos): DEX 15, WIS 16 (+2 humano), STR 13, CON 12, INT 12, e despejo CHA 7

  • Características: zelador, viajante do mundo

  • Votos: Paz e Verdade

(e agora a parte complicada)

  • talentos (ordem alfabética):

    Combat Expertise, Crane Riposte, Crane Style, Crane Wing, Panther Claw, Panther Parry, Panther Style, Snake Fang, Snake Sidewind, Snake Style, Weapon Finesse

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Eu acho que esses são os talentos que eu preciso para efetivamente fazê-lo. Eu não tenho certeza sobre a ordem em que tomá-los. (O Crane deve ser escolhido para o bônus de 'estilo livre' dado pelo MoMS, caso contrário eu precisarei adicionar o Dodge.)

Atualmente, nossa campanha é de nível inferior, então eu quero que o personagem esteja pronto para combate / capaz no nível 4 - 5 no máximo, já que não vejo meu personagem atual morrer antes do nível 4. Temos muito squishies no grupo, então ser capaz de manter o inimigo longe deles seria favorável se isso for possível, embora também tenhamos um paladino no grupo.

Alguma idéia sobre ordem de projeção ou outra otimização? Eu acho que você diria que o propósito dele é provocar ataques para ganhar vários ataques extras. Crane (a menos que você veja outro propósito) é para a chance que eles não perdem ... como crits.

    
por Gawdin 11.08.2011 / 00:25

1 resposta

Não há razão para que você não seja um combatente plenamente capacitado desde a primeira vez que interpreta o personagem.

Eu sugiro dar uma olhada no Guia de Monstros de Treantmonk primeiro.

Ao ser o lutador, parte do seu problema é administrar a agressão inimiga. Eles têm que sentir que podem realmente bater em você, ou então eles simplesmente se movem para outro inimigo. Como resultado, as capacidades defensivas aumentadas do estilo Crane provavelmente devem ocupar um lugar secundário nos outros estilos.

Então, se você vai tentar deliberadamente deixá-los atacá-lo, concentrando-se na capacidade do estilo Pantera de lhe dar ataques de retaliação quando você está sujeito a ataques de oportunidade do movimento parece ser uma boa escolha desde o início. Também os talentos de pantera podem ser feitos o mais rápido possível.

O estilo cobra é uma mistura interessante de habilidades especiais. Ajuda você a ser atingido, ou não, e não sofrer tantas desvantagens. Mas é restringido pelos requisitos de classificação de habilidades. Eu sugiro tomar talentos de Snake Style somente quando você não se qualificar para um dos outros.

Também vou sugerir estilos de Javali ou Dragão em vez de Serpente.

    
05.12.2011 / 18:22