Este ladrão de centauros de corrida homebrew pode usar calças mágicas?

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Para esta pergunta, eu estou usando esta corrida centauro homebrew em DNDBeyond . Uma de suas características é a fraqueza eqüina, parte da qual afirma:

As you lack the lower body of a humanoid, you are unable to wear humanoid armor below the belt (ex: leggings, greaves, or boots).

Ladinos ladrões recebem o recurso Usar dispositivo mágico no nível 13:

By 13th level, you have learned enough about the workings of magic that you can improvise the use of items even when they are not intended for you. You ignore all class, race, and level requirements on the use of magic items.

Um ladrão de centauros seria capaz de usar calças mágicas?

A questão textual aqui parece depender se Usar Dispositivo Mágico permite que o PC ignore os requisitos escritos apenas na descrição do item mágico, ou se também se aplica às limitações escritas nas descrições de classe / raça.

Eu posso ver isso de qualquer forma, mas o que você acha que é a mais fiel interpretação RAW? (Não há "regra de legal", "é até o mestre", etc. respostas, por favor.)

    
por Pink Sweetener 17.07.2018 / 22:32

5 respostas

Não.

Ou, para descompactar um pouco:

O recurso Usar Dispositivo Mágico existe para evitar restrições raciais (ou de classe / nível) mágicas - se você tiver um item mágico projetado para "trabalhar apenas para anões", mesmo que seja, digamos, um martelo, então Use Magic Device permite ao ladrão "enganar" e usá-lo de qualquer maneira.

Mas o que temos aqui não é uma "restrição racial"; O que temos aqui é uma restrição física. Por exemplo, Usar Dispositivo Mágico não permitiria que um ladrão usasse botas mágicas, mesmo que ambas as pernas tivessem sido cortadas. Simplesmente não há lugar para colocá-los. Da mesma forma, um centauro não pode colocar calças, então o ladrão não pode começar a "enganar" a magia para trabalhar para ele.

Você provavelmente também pode usar um tipo de lógica de jogo, embora eu não tenha verificado. Se um item mágico diz "Apenas utilizável por anões" ou algo semelhante, o Use Magic Device pode contorná-lo. Mas neste caso, não é o item mágico que tem a restrição. É a corrida que tem a restrição.

    
17.07.2018 / 22:38

Geralmente sim

A fraqueza eqüina só impede que você use armadura nas pernas. Calças não são, em geral, armaduras. E a regra geral para itens mágicos é

In most cases, a magic item that's meant to be worn can fit a creature regardless of size or build. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they magically adjust themselves to the wearer.

Assim, em geral, as calças mágicas devem ser redimensionadas para caber um centauro, mas pode haver exceções. Use Magic Device é desnecessário.

Na verdade, a descrição continua,

Rare exceptions exist. If the story suggests a good reason for an item to fit only creatures of a certain size or shape, you can rule that it doesn't adjust.

mas observe que isso é algo especial sobre o item : um bom motivo pelo qual um determinado item não se ajusta. Não é algo especial sobre o seu corpo. As regras dizem que itens mágicos típicos se ajustam para qualquer tamanho ou forma do corpo.

    
17.07.2018 / 23:01

"Tipo de Criatura" é uma restrição maior que "Corrida"

Eu sei que você não queria respostas "é para o Mestre", e só queria RAW. Infelizmente, receio que "depende do Mestre" é a resposta RAW. Vou explicar:

As regras Usar Item Mágico indicam que (PHB, p. 97):

You ignore all class, race, and level requirements on the use of magic items.

Mas como definimos raça? No inglês padrão, o conceito de raça é definido como distinto das espécies, mas as regras contradizem isso quase que imediatamente. O conceito de corrida é definido no manual do jogador (PHB, p. 11):

Every character belongs to a race, one of the many intelligent humanoid species in the D&D world.

Portanto, embora o conceito de "raça" tenha um uso comum em inglês, para os propósitos das regras, ele é um subconjunto de um Tipo de criatura (neste exemplo, humanóide). Por exemplo, Goblin e Elf são diferentes raças do humanóide Tipo de Criatura.

Tipo vs. Corrida

O Tipo de Criatura é definido no Livro dos Monstros, como um conceito que supera todos os outros detalhes de sua natureza (MM, p. 6):

A monster's type speaks to its fundamental nature. Certain spells, magic items, class features, and other effects in the game interact in special ways with creatures of a particular type.

Logo após isso, ele discute "tags" mais específicas de criaturas:

A monster might have one or more tags appended to its type, in parentheses. For example, an orc has the (orc) type. The parenthetical tags provide additional categorization for certain creatures.

Também podemos ver que essas tags são locais onde a raça de uma criatura pode ser definida. Isso é explicitado nas páginas 342-350 do Livro dos Monstros, onde cada NPC é definido como tendo "humanóide (qualquer raça)". A partir disso, vemos que o tipo de criatura é mais do que raça: é uma distinção que substitui as coisas que ignoram as restrições raciais.

Então, se um centauro não é humanóide, o que é isso?

O Tipo de Criatura de um centauro é listado no Mana de Monstros (pág. 38) como Monstruosidade. Você poderia argumentar que um ladino de centauro poderia usar um dispositivo mágico destinado a uma Monstruosidade que não seja do centauro (como uma sela especial projetada para uma quimera), porque a diferença entre duas monstruosidades poderia ser vista como uma distinção de raça. Mas o que impede os centauros de usar leggings humanóides não é apenas que eles são raças diferentes, é que eles são completamente diferentes tipos de criaturas.

Felizmente, o Guia do Mestre tem instruções explícitas sobre o que fazer quando um não-humanóide tenta usar equipamento humanóide (DMG, p. 141).

When a nonhumanoid tries to wear an item, use your discretion as to whether the item functions as intended. A ring placed on a tentacle might work, but a yuan-ti with a snakelike tail instead of legs can't wear boots.

Como isso está no Guia do Mestre, o "você" na primeira frase da citação anterior refere-se ao Mestre. Por isso, receio que, neste caso, "depende do DM" ser explicitamente RAW.

NOTA: Esta conversa pode ser mais complicada se estivermos falando sobre o Unearthed Arcana Centaur , que tem uma característica "Natureza Híbrida", que afirma explicitamente que seu tipo é tanto humanóide quanto monstruoso para efeitos de jogo que funciona em ambos. Mas para este homebrew específico, o RAW permanece.

    
18.07.2018 / 06:00

Um centauro, de qualquer classe, pode usar calças mágicas. Os estados do DMG (ênfase minha):

In most cases, a magic item that's meant to be worn can fit a creature regardless of size or build. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they magically adjust themselves to the wearer. DMG p140

Assim, o único requisito para calças mágicas são duas pernas conectadas aos quadris para as calças se pendurarem. As patas traseiras do centauro se ajustam aos apêndices requeridos.

A menos que o item mágico tenha uma restrição de raça ou classe, ou o centauro não tenha requerimentos necessários (pés, por exemplo); eles podem usar / usar qualquer item mágico. Assim, o centauro pode usar grevas mágicas (caneleiras), mas não botas. No entanto, o mestre pode decidir que as botas mágicas se ajustariam aos cascos, se assim o desejasse.

    
17.07.2018 / 23:02

As corridas de Homebrew exigem adjudicações homebrew

Use o recurso Dispositivo Mágico, diz:

You ignore all class, race, and level requirements on the use of magic items.

Traço de homebrew "Equine Weakness" diz:

you are unable to wear humanoid armor below the belt

Estritamente falando, a raça não é do tipo de criatura . Além disso, não há armadura no 5e, cuja descrição diz explicitamente que você a veste abaixo do cinto. Então, regras como escritas, o próprio traço de Equine Weakness não faz sentido.

Mas vamos esquecer isso por um minuto. Como você sabe, em 5e específico bate geral . Mas o que é específico e o que é geral neste caso? Apenas o autor pode responder a essa pergunta. Você deve pedir esclarecimentos ao autor da corrida Centaur. De certo modo, tudo o que podemos descobrir seria uma especulação.

"Regras escritas" não significa "justo"

the most faithful, RAW interpretation

RAW não é igual a "mais fiel", especialmente para conteúdo homebrew que não foi testado adequadamente. Pode haver recursos de homebrew, que se tornam mais desequilibrados, o mais rigoroso que o DM segue as regras. É seu trabalho, como mestre, tomar decisões que melhorem o seu jogo, e não apenas seguir as regras da maneira mais rígida possível. O Guia do Mestre do AL está de acordo com esta atitude:

Always follow this golden rule when you DM for a group: Make decisions and adjudications that enhance the fun of the adventure when possible.

    
18.07.2018 / 20:47