Posso usar o fabricar para transformar moedas de ouro em lingotes no valor de três vezes mais ouro?

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Eu estava lendo alguns feitiços e me deparei com Fabricar . Isso me deu um momento sólido de pausa. Particularmente, " Material Component: O material original, que custa o mesmo valor que as matérias-primas necessárias para criar o item a ser criado. "

Eu li recentemente em algum lugar que as moedas são 50 / lb. Portanto, pode-se concluir que um lingote de um quilo de ouro custaria 50 GP. A elaboração de itens não mágicos leva 1/3 do custo em matérias-primas. Então, eu poderia usar um feitiço de fabricação para converter 17 GP (arredondamento de 16,66 ...) em um lingote de 1 libra de ouro? Use fabricar sobre isso por 3 lingotes de 1 lb cada. Enxague e repita? Você só precisa fazer um teste de elaboração para "artigos que exigem um alto grau de habilidade." E eu não acho que um lingote seria tão difícil de fazer quanto as próprias moedas. Isso também não seria possível com platina? Embora eu suponha que seria muito mais difícil descontar esses lingotes. Você provavelmente poderia usar os lingotes de ouro como itens de comércio a granel.

Edite para esclarecer porque é que o feitiço é fabricado: O trabalho manual é elaborado pela RAW em [craft (x) check * DC do objecto] em sp / week. Continue até que o seu teste seja igual ao preço base do objeto em sp. Isso significa que pode levar muito tempo para criar um lingote de ouro. Pior para a platina. Mas alternativamente fabricar leva 1 rodada por pé cúbico de material a ser afetado. Isso é significativamente menos tempo.

    
por MiuKujo 15.05.2016 / 13:42

4 respostas

Este é um hack nas regras de criação, não no feitiço fabricar.

Dito isto, na ausência de uma regra difícil que não consegui encontrar, há duas implicações contraditórias em vários pontos das regras:

1) É pelo menos strongmente implícito que as moedas 3.5e são metal puro. O PHB, na p. 112, observa que uma peça de ouro pesa cerca de 1/50 libras, e também que 1 libra de ouro realmente custa 50 po. Não há razão para pensar que o "1 libra de ouro" é pretendido como uma liga, então a implicação é que as moedas são na verdade ouro puro, por mais bobo que isso seja. (O ouro é macio e não muito durável em sua forma pura. No mínimo absoluto, a implicação é que, se alguém comprar "uma libra de ouro", obtém exatamente a liga de ouro com grau de moeda, o que não altera o argumento aqui.) p>

A mesma lógica vale para platina, prata e cobre, o que é um pouco insano, mas é uma suposição simplificadora para um jogo e é o que as regras dizem.

2) A elaboração, por outro lado, faz uma suposição simplificadora na outra direção: Esses materiais representam 1/3 do valor total de qualquer objeto. Ou seja, um arco custa mais do que um palito e uma corda, porque alguém precisou de tempo e habilidade para montá-lo, os alforjes de couro valem mais do que uma vaca ensanguentada, porque o bronzeamento é um processo imundo e nojento, etc.

Esta é uma aproximação tão boba quanto as taxas de moedas acima, mas é um jogo e é o que as regras dizem.

As implicações destas duas regras, no que diz respeito às moedas, são mutuamente contraditórias. Não vejo como eles possam ser reconciliados. Se você está insistindo em uma resposta RAW estrita, então, sim, parece que um mago pode arbitrar o sistema, e com platina muito mais lucrativa, mesmo.

Como GM, eu desaprovaria isso em um piscar de olhos. (Dito isto, algumas pessoas podem achar interessante trabalhar com a ideia de um rei ou um mago que injetam dinheiro na economia; mas esse é o tipo de controle de gênero que eu espero que os GMs exerçam e simplesmente diga: "Eu não estou lidando com isso. ")

    
15.05.2016 / 21:22

O feitiço Fabricar não pode produzir nada que uma habilidade artesanal não possa.

Pay one-third of the item’s price for the cost of raw materials.

(da descrição das habilidades com o trabalho aqui )

Então, (se é possível usar essas regras para lingotes), as matérias-primas usadas para produzir lingotes de ouro de 50gp custam 17gp. Como o ouro custa 1gp por 10g, o peso do lingote provavelmente será de 170g (se nenhuma matéria-prima for perdida no processo). Os 33gp restantes de seu custo resultarão das propriedades que você impregnou através de sua arte. (Compare isso com uma espada que tem propriedades cortantes enquanto o ferro cru não funciona.) Você não pode tirar ouro do nada por uma habilidade artesanal. Tanto pela habilidade Artesanato como pela magia Fabricar, você transforma matérias-primas em um item.

Como DM, eu diria que os lingotes não têm propriedades especiais que aumentem seu preço acima do preço do metal bruto usado para produzi-los. Como tal, eu não pediria um cheque para produzi-los.

Isso não significa que você não pode ganhar dinheiro com o feitiço Fabricate. Você pode fazer itens mundanos (armas, armaduras ou outros) e vendê-los. Mesmo se você usar a regra geral para vender itens e vender seus itens por metade do seu preço de mercado, você ainda terá lucro igual a 1/6 do preço de mercado do item (preço de mercado de 1/2 - custo de 1/3 de matéria-prima = 1/6). Você ainda precisa encontrar alguém para comprá-lo. De qualquer forma, não é uma grande renda para um personagem de 9º nível (nível necessário para conjurar magia de Fabricar de 5º nível).

    
15.05.2016 / 16:22

Você pode fazer lingotes de moedas, mas valerá o mesmo.

The standard coin weighs about a third of an ounce (fifty to the pound).

Em outras palavras, cada moeda pesa 1/50 de libra. Então, 50 moedas têm o mesmo peso e valor de ouro.

Matéria-prima

  1. An unprocessed natural product used in manufacture.
  2. Unprocessed material of any kind:

As moedas são de metal que já foram processadas. Isso significa que eles não são matéria-prima. A matéria prima seria minério de ouro.

Criar e fabricar você precisa pagar por matérias-primas, que são um terço do valor. (Você deve notar que não há nada sobre o peso das matérias-primas e é muito lógico supor que as matérias-primas pesam mais do que o produto, pois há impurezas nos minérios de metal).

De acordo com a descrição da magia:

You must make an appropriate Craft check to fabricate articles requiring a high degree of craftsmanship.

Bem, você não abaixa uma tábua nem corta um graveto ao meio. Você tem que fabricar os minérios, lascar o grampo, filtrá-lo, aplicar alguns produtos químicos para separar o ouro das impurezas, cheirá-lo etc.

Descrição do ofício

You can practice your trade and make a decent living, earning about half your check result in gold pieces per week of dedicated work. You know how to use the tools of your trade, how to perform the craft’s daily tasks, how to supervise untrained helpers, and how to handle common problems. (Untrained laborers and assistants earn an average of 1 silver piece per day.)

The basic function of the Craft skill, however, is to allow you to make an item of the appropriate type. The DC depends on the complexity of the item to be created. The DC, your check results, and the price of the item determine how long it takes to make a particular item. The item’s finished price also determines the cost of raw materials.

In some cases, the fabricate spell can be used to achieve the results of a Craft check with no actual check involved. However, you must make an appropriate Craft check when using the spell to make articles requiring a high degree of craftsmanship.

Seria tolice se um bruxo sem conhecimento de metalurgia pudesse de repente fazer um lingote de ouro, sem nem saber como isso funciona. É necessário um teste de Ofício (alquimia) ou de artesanato (ferreiro).

Se você gostaria de vender grandes quantidades deles, você mudará todo o mercado. Em Arms & Guia de Equipamentos na página 39 você pode ver a tabela de ajuste de preços.

Commodity demand Availability Cost adjustment Oversupplied Always -20% Surplus Always -10% Normal Normal +0-10% Undersupplied Almost always +10% Sought Almost always +20% Popular Sometimes +30-40% Needed Sometimes +50% Desperate Black market +100%

Como você pode ver, apesar do fato de que você terá que encontrar alguns comerciantes, você será capaz de vender mil lingotes por apenas 40% (80% * 50%) do seu valor. Se cobrir o custo das matérias-primas [33. (3)%] do seu valor, você ganhará cerca de 7% do valor do item.

No entanto, no primeiro nível de personagem, você pode obter um talento Antecedentes Mercantis do Guia do Jogador para o Faerun e ser capaz de vender itens a 75% do seu valor. Então você poderia vender mil lingotes para 60% do seu valor (80% * 75%) e cobrir o custo de matérias-primas, você vai ganhar cerca de 27% do valor do item.

    
16.05.2016 / 01:01

O fato de os itens fabricados custarem três vezes o custo das matérias-primas se aplica apenas a itens feitos com a perícia artesanal, e as habilidades artesanais só permitem criar coisas em que você fornece um "valor agregado" significativo.

As habilidades secundárias da arte que definitivamente existem estão listadas em Existem tipos definitivos de embarcações (XYZ)?

Você notará que nenhuma dessas habilidades de artesanato cobre o derretimento do ouro em um molde. Ferraria refere-se apenas a fazer coisas de ferro, por exemplo. link

O Mestre pode, a seu critério, inventar novos tipos de manufatura, é claro.

Isso significa que você não pode (com a discrição do DM à parte) usar a habilidade Crafting para fazer lingotes de ouro. O artesanato é uma habilidade. A aplicação de calor ao ouro não é.

Ah-hah, você diz! Eu tenho isso. Em vez de fazer lingotes de ouro, farei uma armadura dourada! Dessa forma eu posso usar a habilidade de armoursmithing.

Infelizmente, isso também não funcionará. Existe um princípio geralmente aceito de que compradores e vendedores de itens individuais podem não existir, ou os preços podem ser afetados por eventos. O DM define quais itens estão à venda e quanto e quais preços são oferecidos para os itens que você vende. Se houver uma escassez de ferro porque os kobolds invadiram as minas de Nashkel, o preço dos itens de ferro aumentará, ou eles podem estar indisponíveis. Se certos países estão inundando o mercado com ferro para expulsar os concorrentes, o preço cairá.

Então, você faz 10 naipes de armadura de ouro, para cada um que gira 3333 de ouro em um naipe valendo 10k, e vai para o centro da vila para vendê-lo. Você passa o comerciante de repolho, que está ocupado pechinchando com alguns agricultores magros sobre um ou dois cobre. Você anuncia suas mercadorias a preço de mercado, apenas 10k de ouro por uma armadura de ouro! Um fazendeiro joga lama em sua direção, depois volta para os repolhos.

Você entra na capital, com certeza pode vender seus produtos lá. Você vai ao rei, e ele gosta da aparência deles, ele compra um - você está no negócio! Um duque parece interessado, até que King claramente pigarreia: "Espero que você não esteja tentando me superar, Duke Gareth - as pessoas perdem a cabeça por menos". O duque coloca sua bolsa longe e se afasta de você.

Quando você sai do palácio, um comerciante lhe dá um tapinha no ombro - "olha, ninguém vai comprar sua armadura dourada, eu ficaria feliz em tirá-la de suas mãos, eu vou derretê-la em lingotes e vendê-lo para a casa da moeda, mas só posso pagar-lhe 2.900 moedas de ouro por naipe, porque eu então tenho a despesa de derretê-lo e enviá-lo para a casa da moeda, que vai comprar de mim por 3.333 de ouro. "

Lucro total = 6666 (lucro sobre o que você vendeu para o rei) - 9 * 434 (perda dos que você teve que vender para o comerciante) = 2.760 de ouro, mas agora você pode nunca mais fazer isso novamente. Dificilmente quebra de jogo. (note que eu não procurei o quanto custa uma armadura de ouro)

Ao nível 9, quando você tem acesso a fabricar, os heróis são tão ricos em relação à renda disponível de um país grande que qualquer esquema significativo de geração de dinheiro vai se deparar com questões de "não há compradores que possam pagar o que você". re cobrando ".

    
16.05.2016 / 06:11