Este é um hack nas regras de criação, não no feitiço fabricar.
Dito isto, na ausência de uma regra difícil que não consegui encontrar, há duas implicações contraditórias em vários pontos das regras:
1) É pelo menos strongmente implícito que as moedas 3.5e são metal puro. O PHB, na p. 112, observa que uma peça de ouro pesa cerca de 1/50 libras, e também que 1 libra de ouro realmente custa 50 po. Não há razão para pensar que o "1 libra de ouro" é pretendido como uma liga, então a implicação é que as moedas são na verdade ouro puro, por mais bobo que isso seja. (O ouro é macio e não muito durável em sua forma pura. No mínimo absoluto, a implicação é que, se alguém comprar "uma libra de ouro", obtém exatamente a liga de ouro com grau de moeda, o que não altera o argumento aqui.) p>
A mesma lógica vale para platina, prata e cobre, o que é um pouco insano, mas é uma suposição simplificadora para um jogo e é o que as regras dizem.
2) A elaboração, por outro lado, faz uma suposição simplificadora na outra direção: Esses materiais representam 1/3 do valor total de qualquer objeto. Ou seja, um arco custa mais do que um palito e uma corda, porque alguém precisou de tempo e habilidade para montá-lo, os alforjes de couro valem mais do que uma vaca ensanguentada, porque o bronzeamento é um processo imundo e nojento, etc.
Esta é uma aproximação tão boba quanto as taxas de moedas acima, mas é um jogo e é o que as regras dizem.
As implicações destas duas regras, no que diz respeito às moedas, são mutuamente contraditórias. Não vejo como eles possam ser reconciliados. Se você está insistindo em uma resposta RAW estrita, então, sim, parece que um mago pode arbitrar o sistema, e com platina muito mais lucrativa, mesmo.
Como GM, eu desaprovaria isso em um piscar de olhos. (Dito isto, algumas pessoas podem achar interessante trabalhar com a ideia de um rei ou um mago que injetam dinheiro na economia; mas esse é o tipo de controle de gênero que eu espero que os GMs exerçam e simplesmente diga: "Eu não estou lidando com isso. ")