Como os efeitos de maldição influenciam o valor da peça de ouro do item mágico?

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Eu criei um Ring of Honest Dungeoneering , que concede ao usuário bônus de competência +2 em várias habilidades, mas uma vez por semana permite que qualquer pessoa dentro de um raio de 20 to dispare uma Zona da Verdade com o usuário alvo; Obviamente, isso é prejudicial para o usuário. Além disso, gostaria de dificultar a remoção, por exemplo apenas com um desejo, desejo ou milagre limitado.

Não consigo encontrar nenhuma tabela para adicionar esses efeitos. Como o custo para esses efeitos seria calculado?

Em resposta aos comentários, vale a pena ressaltar que estou falando sobre um efeito de maldição like , não uma maldição. A razão pela qual é apenas uma vez por semana reduzir o custo do feitiço permanente por ¹⁄₃₅, portanto, seria acessível para os companheiros.

O núcleo da questão permanece inalterado, no entanto; é uma questão sobre como julgar um poder de itens por seu valor monetário (como apontado por um de vocês, queridos usuários).

    
por Canned Man 26.04.2017 / 14:28

2 respostas

Ok, primeiro a primeira coisa: para contar como um maldito, o item tem que conter uma grande falha que o torna indesejável para a maioria, senão para todos os proprietários.

O Ring of Clumsiness, por exemplo, dá ao usuário uma Queda de Penas constante, mas, por sua vez, dá 20% de chance de Falha Arcana de Magia e -4 de Destreza. Um item terrível para um feiticeiro arremessador de raios, um item ruim para um invocador ou um ladino, mas na verdade não é tão ruim para o clérigo de festa que é especialista em controle de campo de batalha e ataques de longo alcance por meio do Zen Archery.

Seu item sugerido, tu, não tem uma imensa desvantagem para qualquer um inteligente o suficiente. Ele dá bônus de perícia e, por sua vez, dá 1 / week Zone of Truth utilizável por qualquer pessoa, mas o utente, mais o padrão "não pode sair" negócio. Eu diria que deve ser tratado como se a mágica de 1 / semana não fosse um efeito amaldiçoado (uma vez que pode ser ignorada, ou mesmo usada por um par de jogadores cooperantes com bastante eficiência), com uma dedução apenas para "não posso tire". 100-500 po (mas não mais do que 10%), se eu estivesse nomeando o preço.

Se ele causasse uma penalidade de Bluff (talvez até um efeito de Glibness invertido de -30!), seria uma história diferente, como seria com uma ZoT apenas amaldiçoada e constante (ou pelo menos, à vontade ZoT reconhecível com, digamos, um teste de Spellcraft)

    
26.04.2017 / 18:34

Normalmente, não nos importamos muito com o custo de itens amaldiçoados, porque é assumido que alguém os encontrará por acaso, em vez de comprá-los. Como o Baka-Mastermind aponta, o efeito zone of truth não é tão ruim, e eu não alteraria muito o preço por ele (vale a pena um pouco mais se o anel for reconhecido facilmente qualquer um pode acioná-lo, e um pouco mais se eles puderem dizer se o efeito já foi usado naquela semana, mas ainda não muito. O maior problema que afetaria o preço seria a dificuldade de remover o anel, mas eu ainda não tiraria tanto do preço - talvez 1.000gp menos do que um anel comparável?

    
26.04.2017 / 15:39