Como jogador, o que posso deliberadamente fazer durante o jogo para ganhar o prêmio de 1 XP do The Veil por ter minhas crenças testadas?

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O Veil oferece 3 prêmios XP de fim de sessão, o primeiro dos quais é que, se uma crença "foi testada ou desafiada", você ganha 1 XP (p268). Entrar em apuros por causa de uma crença lhe dá 2 pontos de experiência, e a resolução de uma crença vale 3, os quais fazem todo o sentido para mim e parecem coisas com as quais posso jogar facilmente. O primeiro, no entanto, me frustra. Não sei o que fazer com isso como jogador.

O livro define "desafiar" uma crença como, em poucas palavras, trazê-lo para o jogo para descobrir que o personagem realmente acredita ou não. Eu joguei o Burning Wheel, e parece bem claro para mim que o The Veil está usando essencialmente o mesmo conjunto de conceitos para o que são "crenças" e como elas são usadas no jogo - então tudo isso é claro e familiar para mim . O problema é que apresentar esses desafios é responsabilidade do GM / MC, não dos jogadores.

Então, o que devo fazer para ganhar este prêmio XP? Eu deveria desafiar minhas próprias crenças afinal? Ou não há nada mais que eu possa fazer do que ter crenças facilmente contestáveis e me certificar de que mordo sempre que o MC balançar um gancho? Ou estou interpretando mal a regra de alguma forma?

Não estamos muito longe do jogo, mas já tive várias sessões em que trabalhei proativamente para cumprir minhas crenças, mas não recebi XP porque não foram testadas e não me meti em confusão. Isso é frustrante para mim. Eu posso me esforçar mais para me meter em problemas, mas não está claro para mim como se esforçar para ter minhas crenças testadas, além de importunar o MC no nível social.

Minhas crenças atuais:

  1. Para entender completamente a humanidade e a mim mesmo, devo carregar com sucesso uma mente humana completa. Eu preciso de um cérebro vivo para estudar.
  2. Eu devo ficar em segurança. Eu vou encontrar ou criar um lugar para me esconder do meu perseguidor.
  3. Eu devo fugir da Neurotech para sempre - vou fazer com que o Sr. Honest exclua o software de rastreamento.
por SeaWyrm 23.10.2017 / 19:00

1 resposta

Não tenho certeza qual versão você tem (sempre difícil dizer com um projeto iniciado em kickstart onde as pessoas podem estar jogando uma versão dev) mas p.268 em minhas palestras sobre os prêmios 1/2/3 xp para crenças como vindo depois de uma mesa discussão, não apenas um voto para cima ou para baixo do GM, sem mais perguntas.

A intenção parece clara aqui - é difícil imaginar uma situação em que uma crença possa causar problemas, mas não ser testada, ou ser resolvida, mas não ser desafiada. O 1 XP é, como você está adivinhando, para se inclinar para problemas ou uma resolução, mas não ter as coisas funcionando assim no final.

É o chamado do GM, no final das contas, se você os convenceu a passar o XP ou não, mas você faria o caso em discussão por 1 XP da mesma forma que você faria para 2 ou 3 pontos o que você fez durante a sessão e como você estava tentando colocar suas crenças em questão ao fazê-lo. Se isso não for suficiente, não é errado pedir pelo menos um exemplo do que é, porque obviamente você e o GM têm uma ideia diferente do que conta.

    
23.10.2017 / 21:22