Não há nada no livro de regras que cubra diretamente esta situação, mas isso não quer dizer que não possamos chegar a uma regra razoável para isso.
Para começar, você obviamente está fornecendo a rolagem para o NPC, neste caso, no valor de 3.000 PO. Exceto por uma circunstância muito estranha ou controle mental, eles não vão pagar parte do custo de rolagem. Parece óbvio, mas vale a pena declarar explicitamente.
O custo padrão de conjuração, como você escreveu em sua pergunta, é Nível de Conjurador * Nível de Feitiços * 10. Em seu exemplo, um conjurador de 8º nível pedirá 8 (nível de conjurador) * 8 (nível de magia) * 10 po = 640 po. Eles não estão fazendo menos trabalho apenas porque não estão fornecendo o próprio feitiço, então o preço não será menor. Isso também cobriria tentativas suficientes para gastar o pergaminho, de um jeito ou de outro.
Mas também precisamos abordar o que acontece se / quando as coisas dão errado. Já que não há gráficos duros e rápidos, os efeitos reais no jogo ficam a cargo do GM. O NPC, sem dúvida, ouviu falar de todos os tipos de coisas horríveis que acontecem durante o uso de pergaminho mal feito. Quantas são as fabricações destinadas a dissuadir estudantes ambiciosos é deixado como um exercício para o leitor. Independentemente disso, há uma chance decente (para o nosso NPC, (15 + 1 - 8) x 5% = 40%) que o feitiço não funciona e uma chance de 5-25% de um acidente. Melhor caso (Wis 18+) que tem 2% de chance de Bad Things (5% de 40% é 2%); pior caso (Wis 10) é 10%. Essa é uma quantidade de perigo não-considerável para eles se colocarem, para não falar do que pode acontecer com você! Eu diria que vale a pena pagar o azar, então aumente a taxa estimada para 960 po, um aumento de 50%.
Conseguir que o NPC concorde em tudo provavelmente será uma tarefa em si, especialmente no 4º nível. Eles vão querer provar que você é capaz de lidar com quaisquer efeitos que possam acontecer se as coisas derem errado. No mínimo, isso envolveria a cura de qualquer dano infligido e remoção do feitiço, caso isso afetasse o NPC. Você também deve concordar em mantê-los inofensivos caso um infortúnio destrua o pergaminho ou distorça o efeito da magia de maneira indesejável. Isso não inclui o perigo para o NPC de escritos mágicos desconhecidos, como o sigil snake sigil ou runas explosivas .
Isso se baseia na seguinte cláusula em Spellcasting e serviços :
Furthermore, if a spell has dangerous consequences, the spellcaster will certainly require proof that you can and will pay for dealing with any such consequences (that is, assuming that the spellcaster even agrees to cast such a spell, which isn't certain).
O seu GM pode deixar você negociar o pagamento dos perigos se puder mostrar preparações suficientes ou bolsos profundos o suficiente (e uma disposição para garantir custos razoáveis de cura / reparo).
Também é aconselhável que você pesquise cuidadosamente o NPC antes de tentar as negociações, já que não há muito o que fazer para evitar que um spellcaster muito mais poderoso pegue o pergaminho e a saída de 3000 PO.