biomancy is a tricky, poorly documented part of magic in the source material. But, yes, it’d incorporate transformation magic, and its healing elements likely manifest as accelerated medical care, only occasionally branching into true “regeneration” type stuff at the extremes.
Com isso em mente, eu acho que um biomancerador é mais parecido com um médico do que com um clérigo, que parece se encaixar no material de origem. Tenha em mente que isso é uma fantasia urbana, então ter uma maneira fácil de curar uma consequência extrema (um braço sendo retirado, por exemplo) traz à mente a questão de por que o câncer ainda é um problema e (sem entrar em muitos detalhes) por que ferimentos extremos em caracteres no material de origem são um problema.
Dito isto, eu olharia para o conceito de personagem e o foco do jogador em criar o personagem para como você poderia adaptar as coisas para fazer o conceito funcionar em seu jogo, e tornar as coisas satisfatórias para o jogador em combate. / p> No combate de Arquivos Dresden, existem quatro ações básicas de conflito: Ataque, Manobra, Bloqueio e Sprint. (ref YS199
). Tirando o equilíbrio da equação e reduzindo as ações à sua intenção mais simples, essas ações têm o objetivo de proteger o personagem (prolongando o conflito), prejudicar a oposição (contribuindo para o fim do conflito) ou criar oportunidades para o conflito. uma ou outra.
Uma aplicação de Biomancia que se encaixaria dentro dessas regras é um bloco. Se alguém está em combate, o Biomancer poderia se concentrar em aumentar sua resistência natural a danos e sua recuperação natural. A descrição do efeito reforçaria o uso de Biomancia, ou seja, em vez de um escudo cinético parando a bala ou alterando seu caminho, a bala impacta o alvo, mas as energias biomanticas eram capazes de unir o corpo danificado antes que os efeitos do choque pudessem registre-se.
Se isso não for suficiente para satisfazer o conceito e você quiser extrapolar as regras e / ou usar as regras FATE SRD, poderá ir além disso. Um exemplo de mitigação de conseqüências já foi dado - e acho que, dada a afirmação acima, qual seria a intenção de qual biomancia seria seu exemplo. Então eu me concentro no estresse.
Olhando para YS201
, vemos uma definição para estresse:
Stress is an abstract representation of the difficulties that threaten to take someone out of a conflict. In a physical fight, stress can be minor cuts, bruises, fatigue, and the like. In a social or mental conflict, it might be loss of willpower, composure, or emotional control...
Como os ataques causam estresse (o que resulta em consequências) e os bloqueios inibem o estresse aumentando a defesa (resultando em menos consequências), o único resultado real da remoção do estresse é estender o conflito. Este é o efeito de equilíbrio a ter em conta. Se um dos lados tem a capacidade de eliminar o stress e prolongar o seu poder de resistência no conflito, e o outro não, favor do lado que pode remover o estresse, embora o fato de que isso é uma transferência no caso de não-rotações mitigar essa preocupação alguns.
Com essa advertência em mente, o primeiro lugar que alguém poderia procurar por um exemplo do que poderia ser feito com a remoção do estresse no combate é o FATE SRD. No FATE SRD (baseado no Spirit of the Century), há uma habilidade, Science, que tem um truque Atenção Médica [Ciência] .
When using Science as first aid in the middle of a fight, the character must take a full action with a target who’s not trying to do anything else active (i.e., forfeiting his next action). Make a roll against a target of Mediocre; if it succeeds with at least one shift, the subject may remove a checkmark in his one-stress box on his physical stress track. Every two shifts beyond the first improves this effect by one; for example, with five shifts, a character can remove a checkmark in his target’s three-stress box. Success can also be used to “stabilize” someone who has taken a severe or lesser consequence that would appear to be life-threatening (e.g., a Bleeding to Death aspect) – in game terms, this has the effect of limiting the extent to which the aspect can be compelled. A given person can’t be the target of more than one first aid action in an exchange.
Sob esta abordagem, alguém poderia usar uma Evocação com a intensidade da magia contra o alvo do Medíocre e seguir as mesmas diretrizes.
Outra abordagem que se pode usar é olhar para o estresse como uma intensidade do golpe, especialmente porque cada ponto de estresse é um valor crescente, e os níveis mais baixos de estresse não ajudam em ferimentos de maior intensidade. Então, se o seu Biomancerador quisesse dar a alguém a capacidade de limpar a sua caixa de estresse, eles precisariam de um efeito com uma intensidade de 4. Sabendo disso, você pode criar um feitiço de evocação contra essa intensidade.Note que, para o equilíbrio, e porque isso não está explicitamente exposto nas regras, a intensidade pode ter que ser alterada, especialmente considerando que uma consequência moderada remove 4 o estresse do acerto, e um leve remove 2, então a equivalência pode ser um pouco diferente. Mas acho que essas diretrizes gerais se encaixariam no espírito das regras.