Em que nível meus jogadores devem estar quando enfrentarem os devoradores de mentes?

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Eu estou correndo uma aventura para 3 jogadores de nível 2 (neste momento). Eles vieram para uma cidade que está sobrecarregada e faminta, e o governo não fez nada. Acontece que a maioria dos líderes está sendo controlada por Infestadores da Mente, pequenas criações parecidas com as lulas dos Esfoladores da Mente. Eles trancam as costas da cabeça das pessoas e controlam suas ações. Eu estou tendo os jogadores aprender mais e mais sobre a conspiração de cada sessão, como episódios de uma série de TV. Quando os jogadores finalmente desvendarem o mistério, eu os farei entrar na ferraria ou na base do governo, ambas entradas para a colônia de esfoladores de mentes improvisadas. É aí que meus problemas surgem. Os jogadores estarão no nível cinco até então. No DMG (ao descrever jogadores de nível 5-10), afirma o seguinte:

These adventurers venture into fearsome wilds and ancient ruins, where they confront... crafty mind flayers...

A minha pergunta é a seguinte: os devoradores de mente estão no lado superior dos níveis 1-10 ou do lado inferior? Se eu não puder usá-los, provavelmente irei atualizar um plebeu, então seria um bom inimigo encher a maioria do covil e / ou ser um inimigo em uma mesa de encontro aleatória. Então eu poderia ter um chefe de devoradora de mente no final do calabouço e prometer mais deles depois.

    
por Tyrvian 08.04.2018 / 03:02

2 respostas

Em direção ao lado alto

Isso é tudo detalhado na seção Criando um Encontro de Combate do DMG, começando na p.81.

As partes mais relevantes são a barra lateral na página 82:

When putting together an encounter or adventure, especially at lower levels, exercise caution when using monsters whose challenge rating is higher than the party's average level. Such a creature might deal enough damage with a single action to take out adventurers of a lower level.

O Mind Flayer é um monstro CR 7 - tenha cuidado ao usá-lo contra uma party com 6 ou menos níveis médios.

O resto da informação diz-lhe como descobrir quantas criaturas fazem um encontro Fácil, Médio, Difícil ou Mortal. Apesar da aparente precisão da matemática, estes são, na melhor das hipóteses, palpites.

A dificuldade de um encontro depende muito da habilidade do Mestre em usar os monstros, a habilidade dos jogadores em usar seus PCs, a combinação (ou incompatibilidade) das forças e fraquezas dos monstros em particular e do particular. PCs, a situação geral e a disponibilidade de recursos para os PCs (um encontro trivial imediatamente após um longo descanso pode ser um TPK imediatamente antes de um).

Com essa cautela no lugar, para um grupo de 3 PCs de nível igual e trabalhando a matemática de trás para frente:

  • 1 Esfolador da Mente (2.900 XP) é um encontro Médio para o 7-8º nível e Fácil para o 9º ao 11º
  • 2 Esfoladores da Mente (2,900 x 2 x 1,5 = 8,700XP) é um encontro mortal para 7-10, Difícil para 11º, Médio para 12-15º e Fácil para 16-20º
  • 3 Esfoladores da Mente (2.900 x 3 x 2 = 17.400XP) é um encontro mortal para 7-14, Difícil para 15-16, Médio para 17-20
  • 4 Esfoladores da Mente (2,900 x 4 x 2 = 23,200XP) é um encontro mortal para 7-16, Difícil para 17-19, Médio para 20
  • e assim por diante ...

Note que esta é a taxa de por encontro - você também precisa considerar quantos encontros a parte pode suportar antes de precisar de um longo descanso e onde nesse mix eles precisarão de um descanso curto. . Se o grupo tiver uma batalha titânica, então pode ser um encontro mais difícil do que se eles precisarem passar por 6-8 em um dia.

    
08.04.2018 / 04:24

Tecnicamente, você está coberto pelas regras da DMG sobre a construção de encontros.

No entanto, os Esfoladores da Mente podem ser extremamente mortais até mesmo para os partidos de alto nível se a maioria dos personagens tiver baixa inteligência por causa da explosão da mente e do ataque de morte instantânea, portanto, com cuidado. Uma possibilidade que você tem é ter algumas dessas habilidades negadas por alguns elementos da história. Por exemplo:

  • benção especial de alguma força antiga, conseguir o favor poderia ser uma busca em si

  • caverna de pedra parecida com kryptonita que impede o devorador de mente de usar a explosão mental, descobrir isso e atrair o caçador de mentes também pode ser interessante

  • etc ...

Se você fizer isso, você pode até mesmo fazer com que seu grupo de baixo nível enfrente a fera (eles não são muito resistentes) e lide com as conseqüências (a comunidade de importunadores tem um rancor contra a festa?)

    
09.04.2018 / 12:28