Como um GM que estava em sua situação exata (exceto que eu tinha mais perto de 9 jogadores na mesa) falo por experiência quando digo:
As salas podem ficar apertadas.
É provavelmente uma boa ideia adicionar alguns metros e meio a cada lado de uma sala. Deixem os corredores e as portas sozinhos, porém, essas são maneiras excelentes de canalizar seus jogadores para que seus números não sejam muito grandes.
Algumas vezes eu aumentei o tamanho da sala é: ATENÇÃO! SPOILERS!
1. The fight with the Green Dragon in the Ruins of Thundertree
2. Various small rooms within Wave Echo Cave
3. Any room where a random encounter occurs
Claro, isso é opcional, mas descobri que isso diminui um pouco as frustrações quando vários jogadores tentam atacar um bugbear. Se você gosta de fazer um encontro se sentir apertado, fique à vontade para ignorar isso.
Jogadores vão invadir suas criaturas
Não é comum que as criaturas entrem em uma situação em que estão lutando com números inferiores. Corridas covardes como Goblins, que são apresentadas mais no módulo LMOP, podem não levar 7 PCs se contarem apenas 4.
Você terá que aumentar o número de Goblins ou introduzir algumas outras criaturas na mistura para dar aos duendes uma chance de lutar. Para acertar isso, você terá que estudar a dificuldade do encontro com base na experiência orçamentada para cada encontro como pretendido (isto é, se houver apenas 4 jogadores) e então trabalhar a dificuldade pretendida usando 7 jogadores. Veja a resposta da cera de águia sobre o XP orçado para o HOTDQ (outro módulo) , ele explica melhor.
Monstros chefes serão uma brisa
Como solução alternativa para isso, você pode ajustar as avaliações de desafio conforme achar melhor, ainda baseando-se na dificuldade de encontro pretendida . Veja minha resposta sobre reduzir o CR de uma criatura . Embora seja para redução de CRs, ainda é aplicável para aumentar a escala.
Um monstro Mini-boss que eu criei especialmente foi:
King Grol, the leader of the Cragmaw Goblins and 2nd-level Barbarian.
I gave him resistance to BPS damage, a +2 to damage rolls and Reckless Attack. All of these features can be fine tuned to the rules in creating/modifying creatures.