Muitos jogadores: É possível ajustar Lost Mines of Phandelver para mais de 5 jogadores?

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Eu acabei de começar o GM'ing The Lost Mines de Phandelver para um grupo de pessoas novas no RPG. Eles estão todos muito animados sobre isso e originalmente era para ser quatro pessoas, mas agora eu tenho 7 pessoas querendo jogar depois que a primeira sessão de 5 foi excepcionalmente bem.

Eu disse a eles que a aventura como publicada não se adapta bem a mais de 5 caracteres, mas que eu investigarei se é possível modificá-la.

O que eu precisaria fazer / Onde eu começaria a garantir que a aventura continua desafiadora, mas justa?

    
por link64 11.04.2016 / 02:11

3 respostas

A aventura cuidará de si mesma. Já publiquei alguns dos outros materiais publicados (DDEN) com grupos maiores do que os recomendados e não me preocupei em fazer muitas modificações.

O efeito é que a festa brisa através de algumas das primeiras coisas * mas, por dividir o XP por 7 em vez de 4 ou 5, eles ficam um pouco "mais lentos" ao longo do arco da história. Essas aventuras não foram escritas com muito em termos de gating real, por isso, ser de baixo nível e excesso de numeração não é um grande problema. (Atenção: essa foi uma ligação com raiva. Linguagem falsa misturada com bons conselhos está à frente.)

O grande desafio, na minha opinião, é administrar a tabela maior, não a maior festa . Mas você está com sorte, como há muita sabedoria aqui nessa pontuação. Veja, por exemplo, Como faço para rodar um jogo para um grupo maior? Ou os resultados de esta pesquisa .

* Provavelmente bom neste caso, já que o início do LMoP é conhecido por ser um desafio no 1º nível.

    
11.04.2016 / 02:20

Como um GM que estava em sua situação exata (exceto que eu tinha mais perto de 9 jogadores na mesa) falo por experiência quando digo:

As salas podem ficar apertadas.

É provavelmente uma boa ideia adicionar alguns metros e meio a cada lado de uma sala. Deixem os corredores e as portas sozinhos, porém, essas são maneiras excelentes de canalizar seus jogadores para que seus números não sejam muito grandes.

Algumas vezes eu aumentei o tamanho da sala é: ATENÇÃO! SPOILERS!

1. The fight with the Green Dragon in the Ruins of Thundertree
2. Various small rooms within Wave Echo Cave
3. Any room where a random encounter occurs

Claro, isso é opcional, mas descobri que isso diminui um pouco as frustrações quando vários jogadores tentam atacar um bugbear. Se você gosta de fazer um encontro se sentir apertado, fique à vontade para ignorar isso.

Jogadores vão invadir suas criaturas

Não é comum que as criaturas entrem em uma situação em que estão lutando com números inferiores. Corridas covardes como Goblins, que são apresentadas mais no módulo LMOP, podem não levar 7 PCs se contarem apenas 4.

Você terá que aumentar o número de Goblins ou introduzir algumas outras criaturas na mistura para dar aos duendes uma chance de lutar. Para acertar isso, você terá que estudar a dificuldade do encontro com base na experiência orçamentada para cada encontro como pretendido (isto é, se houver apenas 4 jogadores) e então trabalhar a dificuldade pretendida usando 7 jogadores. Veja a resposta da cera de águia sobre o XP orçado para o HOTDQ (outro módulo) , ele explica melhor.

Monstros chefes serão uma brisa

Como solução alternativa para isso, você pode ajustar as avaliações de desafio conforme achar melhor, ainda baseando-se na dificuldade de encontro pretendida . Veja minha resposta sobre reduzir o CR de uma criatura . Embora seja para redução de CRs, ainda é aplicável para aumentar a escala.

Um monstro Mini-boss que eu criei especialmente foi:

King Grol, the leader of the Cragmaw Goblins and 2nd-level Barbarian.
I gave him resistance to BPS damage, a +2 to damage rolls and Reckless Attack. All of these features can be fine tuned to the rules in creating/modifying creatures.

    
11.04.2016 / 03:37

Existem modificadores de encontro online do LMoP (como este ) que irão ajustar o número e a força dos monstros para o encontros. Eu usei para executar o LMoP com 6 jogadores com sucesso moderado. Como um novo GM, eu não tinha o melhor entendimento do sistema, e algumas das batalhas foram um pouco mais rápidas do que eu esperava. Não compense isso dando aos monstros mais HP no meio da luta! Deixe que eles tenham uma vitória fácil, e escolha um dos mais difíceis da próxima vez.

Algumas coisas para ter cuidado / nota:

  1. Pense nos efeitos da história de mudar os monstros. O ajustador tenta manter o mesmo monstro, mas às vezes troca um monstro por outro. Eles devem fazer lutas bem equilibradas, mas você terá que pensar sobre isso, especialmente para as lutas contra chefes, onde pode lhe dizer para ter dois de seus chefes. Não que isso não funcione, mas você deve descobrir por que dois de [inserir chefe aqui] estão trabalhando juntos.
  2. Aumentar o número de monstros mudará como a maré da batalha se move. Ao lutar contra muitos monstros mais fracos, o DPR médio será reduzido com o tempo. Quando lutar menos, monstros mais strongs, matando um, farão uma diferença maior, mas não acontecerão com tanta frequência. Apenas tenha isso em mente ao olhar para os encontros. Você quer que eles enxamguem (“por que há tantos X na área?”), Ou você os quer com medo de quão strong o inimigo é (“como essas coisas ficaram tão strongs?”).
  3. Se o modificador de encontro pedir para você trocar (por exemplo) hobgoblins por goblins, sinta-se à vontade para mantê-los como goblins, mas use o bloco stat do hobgoblin. Apenas certifique-se de sugerir aos seus jogadores que eles parecem mais strongs do que o seu goblin médio.
  4. Considere o tamanho da sala. Se você está lutando do lado de fora, você não deve ter um grande problema, mas quando você entrar em áreas menores, certifique-se de verificar se os jogadores não terão problemas de manobra. (A menos que seja o que você quer. Dependendo de quão estratégicos são seus jogadores, eles podem aproveitar os desafios de espaços apertados.)
  5. Se você escolher as opções que têm mais monstros, esteja ciente de que isso fará com que seus PCs fiquem mais lentos. Ao calcular a dificuldade de encontro com o XP, multiplicadores são usados no XP para decidir quantos usar, mas o XP direto listado no bloco de estatísticas é o que os jogadores recebem. Isso significa que eles receberão menos XP por PC do que um grupo menor executando uma campanha balanceada para eles. Isso é um problema menor com esse ajustador, já que você pode definir os níveis do PC, mas é algo em que pensar. Se você quiser seus PCs em níveis mais altos no final, considere adicionar algum conteúdo homebrew no meio. Eu fiz isso com as facções: eu fiz um acordo maior, e fiz com que os Zhentarim trouxessem agentes que eram de nível mais alto que os PJs, o que significava que precisavam de ajuda dos representantes da facção, aos quais dei os níveis de classe.
14.04.2016 / 23:48