Existem outras maneiras de derrubar alguém além de levá-los a 0 pontos de vida?

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No PHB, diz que se um ataque corpo-a-corpo que você fizer reduzir um inimigo a 0 pontos de vida, você pode escolher eliminá-los. Minha pergunta é, existe alguma maneira de derrubar um inimigo sem machucá-lo até a morte? Quero dizer, como ao socar um oponente em suas têmporas, acertá-lo com um taco, etc. Eu não sou incluindo magias como o sono, etc.

    
por Teralynx 01.03.2016 / 19:36

4 respostas

Para responder à sua pergunta a partir de uma perspectiva de regras como escrita, não. Não há regras para sapadores, sufocantes, frios, etc. que permitam a você deixar um inimigo inconsciente sem antes deixar seu HP em 0.

Eu devo apontar algo, no entanto: escolher um personagem inconsciente com 0 HP ao invés de deixá-lo ir para o estágio de morrer é especificamente não machucá-lo ao ponto da morte. Em D & D 5e, os personagens não morrem quando chegam a 0 HP, e nem sequer começam a morrer a menos que seu atacante queira que eles morram em 0HP.

Caso contrário, ele está puxando o último soco para que eles fiquem inconscientes em 0HP. Isso, no entanto, não os impede de morrer se sofrerem mais danos.

Por outro lado, pode haver outras maneiras. Por exemplo, Drow (a entrada de monstro 1/4 CR do MM, pg 138 talvez?) Tem um efeito venenoso em seus ataques de besta que nocauteia o alvo inconsciente por uma hora se o save CON falhar por mais de 5. Eu sou Certifique-se de que existem maneiras de os PCs obterem venenos que se comportem de maneira semelhante. Tal como acontece com muitas coisas em 5e, isto é mais no reino de "pergunte ao seu Mestre" do que no domínio das regras difíceis.

    
01.03.2016 / 19:39

Não usando mágicas, itens mágicos ou efeitos mágicos, uma criatura se torna Inconsciente se:

  1. Dano reduz você a 0 pontos de vida e não te mata, você cai inconsciente (ver anexo A). Essa inconsciência acaba se você Recupere todos os pontos de vida. Sucedendo na morte salva deixa você inconsciente, mas estável.
  2. Não use seu save versus o veneno do Drow por cinco ou mais do que o CD do save.

  3. Sufoque a criatura (p. 183 PHB. Coloque-a em uma situação em que ela fique sem fôlego e, assim, caia para 0 pontos de vida).

  4. Perca seu salvamento contra a flecha de um Sprite rolando um 5 ou menos em um d20.

  5. Você é expulso

Batendo uma criatura fora

When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.

A chave aqui é a Condição: Inconsciente versus Incapacitado. (Atordoado mostrado para comparação no final). Nem todas as criaturas Incapacitadas são Inconscientes, mas todas as criaturas Inconscientes e Atordoadas estão Incapacitadas. (Veja Condições, Apêndice A, Regras Básicas)

Se você não se importa que eles estejam acordados, algumas outras coisas irão Incapacitar uma criatura:

Incapacitado

  • Pegue o muco de rastreador de Carrion em você. Paralhe você, tornando-o Incapacitado

  • Intoxicação por torpor ingerida, irá Incapacitar uma criatura.

Atordoado provavelmente não se ajustará à sua exigência, pois é de curto prazo.

Golpe Impressionante (Monge)

Starting at 5th level, you can interfere with the flow of ki in an opponent’s body. When you hit another creature with a melee weapon attack, you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike. The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn.

Ataques especiais de Oytugh podem similarmente atordoar uma criatura.

    
01.03.2016 / 20:09

Certos venenos fazem o trabalho

"Sample Poisons" na DMG p.257 tem duas possibilidades: Essência de Éter (inalado) e Óleo de Taggit (contato) fazem com que suas vítimas caiam inconscientes. A 300gp e 400gp por dose, RAW são maneiras bastante gastas para realizar a tarefa. Seria direto domesticar uma versão menos dispendiosa de Essência de Éter que exigia, digamos, um teste extra de Garra para colocar um pano encharcado de éter sobre o rosto da vítima.

    
02.03.2016 / 03:01

Desde os primeiros dias de D & D, isso tem sido um problema. Os pontos de vida impedem que você morra, e um personagem inconsciente pode ser morto rapidamente, do ponto de vista defensivo de um jogador, não deve haver nenhuma maneira fácil ou comum de contornar os pontos de vida, derrubando-o.

Claro que isso é contrário a qualquer quantidade de exemplos de material de origem em que ser eliminado é um prelúdio para algum cenário de confrontação ou fuga excitante que o escritor queira desvendar. Até Conan é nocauteado de tempos em tempos. O autor protege o personagem inventando uma razão para mantê-lo vivo.

Mas como o escritor (o Mestre) não deve estar no controle de todos os personagens (os PCs) em um RPG, isso não é fácil de ser transportado sem o transporte ferroviário e o exemplo clássico em D & D costumava ser Against the Slave Lords, uma série de módulos extremamente divisivos que tem exatamente este dispositivo de enredo.

Mais uma vez, a partir de um PoV ofensivo, se houver algum meio simples de eliminar oponentes, você pode apostar que qualquer grupo sensato de jogadores tentará fazê-lo o tempo todo , no ponto em que seu oponente terá sua garganta cortada e qualquer ponto de vida total será inútil.

Portanto, é um desafio de design muito difícil encontrar um mecanismo que funcione quando é divertido e emocionante, mas não pode ser usado quando não seria. Além de qualquer coisa - divertida e excitante para quem?

Eu sei que isso não é realmente uma resposta para a pergunta direta, mas eu espero que isso mostre a razão pela qual derrubar as coisas é algo que nunca será fácil em D & D, ou qualquer RPG que coloque um valor alto na agência de jogadores e combate mortal, e por que você deve ser muito cuidadoso ao introduzir tal coisa para não quebrar sua campanha.

    
02.03.2016 / 12:37