Meu primeiro método é verificações de grupo . O exemplo tradicional é um pouco difícil de viajar: se você está passando por um deserto, talvez você peça um teste de Endurance em grupo, ou se você está escalando um penhasco, talvez você peça um teste de Atletismo em grupo. Em desafios de perícias, os testes de grupo exigem metade do grupo ou mais para ter sucesso, então, para um grupo de cinco pessoas, três deles precisariam ser bem-sucedidos.
Se você fizer isso, eu recomendo que o nível de dificuldade do teste seja fácil, por padrão, porque alguns personagens não serão treinados em qualquer habilidade que você esteja usando. Isso não significa que você não pode usar níveis de dificuldade mais difíceis, é claro - pense nisso com cuidado.
Muitos desafios de habilidade publicados tentam fazer isso funcionar em um ambiente diplomático. Por exemplo, o rei diz que quer ouvir argumentos de todos antes de concordar com o que é necessário, ou os fadas loucos querem que todos os entretenham. Na minha experiência, isso geralmente acaba sendo artificial. Se você quiser fazer algo assim, preveja, em vez de apenas deixar cair a exigência do grupo sobre os jogadores fora do azul. Talvez as pessoas mencionem que o rei tende a se preocupar com o reino como um todo, não apenas com indivíduos.
Meu segundo truque é habilidades específicas . Você pode identificar as principais habilidades que só os personagens mais silenciosos têm, e fazer um desafio de habilidade que exige essas habilidades. Isso funciona melhor se forem jogadores específicos que não participam, é claro. Eu geralmente estou disposto a deixar algumas dicas aqui, ou até mesmo apenas chamar um personagem para rolar. Por exemplo, digamos que haja algum desafio de habilidade voltado para a natureza, e o cara quieto tem a Natureza, mas ele não está inventando nenhuma idéia. Vou pedir-lhe um rolo da Nature e, se ele conseguir, vou lhe dar algumas informações.
Isso funciona muito melhor para tarefas orientadas ao conhecimento, já que dessa forma você está apenas dizendo ao personagem o que ele sabe, em vez de tentar ditar suas ações. Por outro lado, você pode transformar quase tudo em uma tarefa orientada para o conhecimento. "Hey, Bob, rola Streetwise ... OK! Você sempre esteve em sintonia com as ruas, e enquanto todos os outros estavam correndo por aí você notou que há muitos bandidos bebendo naquele bar White Heron por lá "
Você pode fazer com que esse tipo de teste forçado dê um +2 para futuras verificações de perícia, em vez de contar como um sucesso ou uma falha, btw; Isso também reduz a sensação de ferrovia. Você não está caminhando com eles através do desafio de habilidades, você está se certificando de que eles são capazes de aplicar bem o conhecimento deles.
Meu terceiro método é dividir a parte . Se há uma boa razão para a festa se dividir, o cara que sempre faz todos os testes de Atletismo pode não estar lá quando for necessário. Uma pequena variação sorrateira disso que eu sempre quis tentar: capturar o holofote da festa - você conhece o cara que está sempre na frente e empurrar as idéias e assim por diante - e deixar os outros fazerem um desafio de habilidade para libertá-lo. O foco do jogo está nele, que deve satisfazer esse desejo, mas todos os outros são os participantes ativos.
Por fim, como sempre, fale com os jogadores . Eu não gosto de matar o fluxo do jogo com uma análise excessiva durante o jogo, mas acho útil conversar um pouco depois quando estou trabalhando em algo assim. É sempre possível que os jogadores estejam procurando por algo em desafios de habilidade que você não está dando a eles, e se há uma pessoa segurando a maior parte dos holofotes, talvez ele não perceba isso.