Eu acho que vejo sua confusão e, em retrospecto, isso é um pouco estranho, já que Location e Dangers não são detalhados em outro lugar. Vou começar da raiz disso, então se uma dessas seções parecer básica e óbvia, tente pular para a próxima seção.
Use um monstro, perigo ou movimento de local
No Dungeon World, o GM é limitado da mesma forma que os jogadores. Quando algo dá ao GM a oportunidade de agir (geralmente um jogador rolando mal), então o GM escolhe uma das jogadas da sua lista . O primeiro deles (e provavelmente o mais usado) é "Use um monstro, perigo ou movimento de localização". Isso parece um pouco estranho (temos um movimento que nos permite fazer outro movimento? O quê?), Mas é exatamente o que parece. Quando você usa esse movimento, você escolhe um monstro, um perigo ou um local e usa um de seus movimentos em vez de um dos outros movimentos do GM. A narração deve ser o monstro, perigo ou localização fazendo algo para apresentar um problema.
Você está totalmente autorizado a narrar um dos outros movimentos usando um monstro, perigo ou localização! Um monstro podia rir e dizer-lhes que a horda saqueou a cidade na noite passada revelando uma verdade indesejável, uma tempestade poderia levar água para os suprimentos usando seus recursos, e um túnel de caverna poderia entrar em colapso e separá-los.
Como um local se movimentaria?
Quando um local usa um movimento, isso não significa necessariamente que o local tenha um gênio loci ou outra mente animadora. Se você estiver fazendo um local para cima, você pode dar movimentos assim como você daria movimentos de monstros. Exceto, há uma seção no livro falando sobre como os monstros se movem e como descobrir o que move um monstro, e nada disso para os locais. Eu nunca realmente notei isso até que eu vi essa pergunta. Basicamente, pense em coisas em um local que poderiam dar errado para os jogadores; em um pântano alguém pode ficar preso na lama, em uma montanha, pedras podem desmoronar, fazendo com que alguém caia, em um calabouço pode haver armadilhas que atiram nos jogadores. Aqueles todos poderiam ser movimentos. Você pode improvisá-los rapidamente dos movimentos básicos da GM, mas se você não é um grande fã de improvisar, você pode fazer alguns com antecedência. Eu fiz um exemplo abaixo.
Pico do vulcão (Magma) d8 dano. Tags: Mágico, aterrorizante
O pico do vulcão é um vulcão menos que dormente. É um lugar perigoso, mesmo se não houvesse nenhum culto da morte tentando buscar o fim de todas as coisas, mas essa é a vida de um aventureiro.
Instinto: expulsar intrusos
- Desmoronar sob a proeza de alguém
- Deixe fluir solto de chama líquida
- Surge em uma exibição aterrorizante
Esse não é o melhor exemplo de movimento, mas você pode ver como estamos basicamente construindo um monstro sem pontos de vida. (Como você mata um local? Se você tem uma resposta para isso, por todos os meios, dê HP.) Faz as coisas da mesma forma que os monstros.
Tudo bem, mas o que é um perigo, afinal?
Você conseguiu em um. Quando você faz frentes, você também cria perigos para a frente. Quando você faz perigos, você também faz alguns movimentos para esses perigos. Confira a seção sobre como fazer frentes de novo - eles dão um monte de exemplos de movimentos para diferentes tipos de perigos. "> (Forças planares , hordas , etc) e até mesmo uma seção ao fazer movimentos personalizados se você precisar deles.
TLDR
Basicamente, no Dungeon World, alguns locais e todos os perigos específicos de uma frente se movem como monstros. Quando os jogadores dão a você a habilidade de fazer um movimento (provavelmente falhando um teste, ou ficando de pé olhando para você) então você pode fazer um movimento geral do GM, ou um movimento mais específico de um monstro, localização ou perigo. Os movimentos do monstro são bem detalhados, os movimentos de perigo são pelo menos listados e os movimentos de localização não parecem ser mencionados novamente após essa linha. Se eles são, eu não posso encontrá-lo, e estou meio curioso porque eu não fiquei confuso quando li pela primeira vez isso também.