Como faço para atualizar as aventuras antigas de D & D para a 5ª edição?

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Antes de entrar nos detalhes, quero apenas mencionar que estou trabalhando em uma área remota agora e não tenho acesso ao 5e Starter Set, apenas os PDFs para download.

Estou procurando conselhos sobre como atualizar aventuras / encontros de versões mais antigas do D & D para o 5e. Isso parece bastante simples para o 3e e o Pathfinder, embora eu não esteja familiarizado com eles. Para esses casos, os RCs das criaturas parecem ser bastante semelhantes, então acho que você poderia usá-los quase como estão. Atualizar a partir do 4e parece que seria muito mais complicado, já que a mecânica de combate do 5e é muito diferente.

Por exemplo, veja o caso dos encontros A2 e A3 do Keep on the Shadowfell. A2 tem um total de 13 kobold warriors, 10 minions, 1 slinger, 1 skirmisher e 1 dragon shield. Isso parece ser demais para uma festa de 5º nível. Para atualizar isso para o 5ed eu estava pensando que eu poderia reduzir o número de kobolds para algo mais razoável, digamos 8, talvez dar um ou dois dos kobolds algumas armas diferentes para um pouco de cor, e eu teria um encontro que faria taxa como dificuldade média.

O Encontro A3 é um pouco mais complicado porque, além de 15 kobolds diferentes, também inclui um padre e um Irontooth. Esta é a parte com a qual estou realmente lutando, como lidar com os personagens do tipo chefe, para que eles ainda sejam interessantes e desafiadores, mas não muito poderosos para serem manipulados. Conforme escrito, apenas Irontooth e o sacerdote do wyrm provavelmente acabariam com uma festa de 1º nível em algumas rodadas. Eu não gostaria de simplesmente deixá-los do encontro, porque eles acrescentam algo interessante e fornecem alguns ganchos para mover a história.

    
por dblanchett 22.08.2014 / 08:53

4 respostas

Em primeiro lugar, se puder, você deve aguardar os guias de conversão, que serão gratuitos. Se, no entanto, você estiver ansioso, sugiro os seguintes indicadores.

  1. Substitua todos os monstros do antigo módulo por monstros das regras básicas DM. Mesmo com itens mágicos comuns. Use as diretrizes de orçamento do xp para reduzir ou aumentar o número de monstros, embora normalmente você possa manter os números das aventuras publicadas.

  2. Converta todas as porcentagens de habilidades em um CD. Entre 0-20% deve ser DC 25, de 21-40% deve ser DC 20, de 41% - 60% deve ser DC 15 de 61% -80% deve ser de DC 10. Para qualquer coisa mais fácil não ambos os dados rolando .

  3. Para a 3ª e a 4ª edição, decida se a tarefa deve ser fácil, difícil ou muito difícil e escolha a DC apropriadamente.

  4. Para monstros únicos e itens nativos, encontre um monstro ou item mágico que mais se assemelhe a ele e use essa mecânica.

O resto você pode jogar como está.

    
22.08.2014 / 10:00

Todas as edições do Dungeons & Os dragões diferem em quanto dano os personagens e monstros causam e quantos pontos de vida eles têm. Na 5ª edição os personagens e monstros têm a maior quantidade de dano de qualquer edição, por exemplo, esta é a única edição na qual um mago de nível 1 com um míssil mágico causa 3d4 + 3 de dano, em todas as edições anteriores era menor. Mas o número de pontos de vida na 5ª edição é apenas mediano e consideravelmente menor do que na 4ª edição.

Como conseqüência, você não pode converter aventuras de edições anteriores e manter o mesmo número de monstros. Como você disse, 13 kobolds é demais para uma festa de nível 1 da 5ª edição. O encontro equivalente no Starter Set tem 4 goblins, então para os kobolds você provavelmente poderia pegar 6 deles.

Converter aventuras da 4ª edição para a 5ª edição é particularmente difícil porque a 4ª edição D & D tem um sistema de gestão de recursos baseado em encontros, enquanto na 5ª edição os recursos são geridos por dias de aventuras. O que significa que na 5ª edição você tem mais chances de ter várias pequenas lutas, enquanto na 4ª edição você tem grandes lutas com vários tipos diferentes de monstros ao mesmo tempo. A melhor abordagem de conversão provavelmente seria remover TODOS os monstros da aventura original e projetar por você mesmo o número de encontros com monstros e o número de monstros em cada encontro para criar um bom fluxo para uma aventura de 5ª edição.

    
22.08.2014 / 14:59

Sempre que você está trazendo uma aventura para um sistema, ela não foi projetada, pois há perguntas que podem ajudar na transição. Estas são geralmente boas perguntas a serem feitas ao ler uma aventura para que você possa improvisar durante o jogo sem quebrar a aventura.

  • Quais são os conjuntos individuais da aventura?
  • O que cada encontro tenta e realiza?
  • Qual é a ameaça representada pelo set-piece / encontro?
  • Como o encontro promove o enredo?
  • O que o encontro alcança?

Depois de responder a essas perguntas, você também terá todas as informações necessárias para seguir os conselhos do GMNoob . Adapte os mecânicos (monstros e DC) dos encontros ao nível de ameaça. Tanto quanto as recompensas vão separar recompensas comuns (ouro, pedras preciosas, itens) de recompensas de condução de enredo (armas mágicas ou recursos de enredo). Recompensas comuns podem ser facilmente substituídas pelas versões mais apropriadas do sistema. O enredo de condução recompensas são coisas como armas mágicas adaptadas para dar vantagem em futuros encontros. Estes podem causar problemas após a aventura se não forem consumidos ou salvos pelos jogadores. Encontrar um item ou recurso no novo sistema em que você o substitui ou torna um inimigo fraco é uma opção melhor do que tentar traduzir o recurso original.

    
23.08.2014 / 00:04

Existe sempre a opção de substituir minions por monstros padrão do mesmo CR ou do mesmo tipo (no caso de kobolds), mas reduzindo significativamente o seu HP. Sempre pode ser explicado como aquelas criaturas que sofreram danos por exaustão (trabalhando nas minas, ou reconstruindo a fortaleza conforme o caso) ou possivelmente estão feridas / doentes. Seja qual for o caso, lembre-se de que, como o mestre, você define o jogo, não necessariamente as regras. Nem todo monstro encontrado DEVE ter seus pontos de vida completos, assim como os monstros sempre encontram a party com pontos de vida completos.

    
20.07.2016 / 15:24