Diferenças entre a 5ª Edição D & D e o Pathfinder?

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A 4ª edição levou o D & D em um caminho muito diferente do 3.5, e o Pathfinder (frequentemente chamado pelos jogadores de 3.75) preencheu o nicho da evolução contínua do sistema 3.x.

Eu gosto bastante do Pathfinder (pelo menos em níveis baixos e médios; estou apenas tentando algumas jogadas de alto nível e esperando fazê-lo funcionar também, embora pareça menos manejável). Agora o 5e está fora há algum tempo. Eu não olhei ainda, mas ouvi comentários positivos, incluindo que, de muitas formas, é um retorno às raízes do D & D.

Você pode explicar a um entusiasta do Pathfinder quais são algumas das principais diferenças entre o PF e o 5e, e por que um pode escolher um sobre o outro?

    
por Jeff Fry 31.12.2014 / 02:15

2 respostas

5e é tão diferente do Pathfinder quanto o 2e é de 3.x. 5e está tentando trazer de volta certos aspectos, mais notavelmente a marca AD & D particular de regras suaves + paradigma de regras pesadas, da linha AD & D / D & D 2e que não estavam presentes em nenhuma das 3.x ou 4e.

Veja também o excelente top rated, aceito e resposta de recebimento de recompensas por @mxyzplk . Basicamente, como previsto, 5e reincorpora muito da filosofia 2e no jogo. A resposta parece sugerir que o 5e está reincorporando a mecânica 3e também, mas eu acho que na verdade é mais um 4e em campo esquerdo e 5e voltando para o mainstream D & D em geral do que qualquer coisa distintamente 3.x que tinha sido removido sendo trazido de volta.

Se você gosta de Pathfinder, especialmente se você gosta da complexidade mecânica, eu não recomendaria 5e para você. Se você está procurando uma versão moderna do OD & D, eu definitivamente recomendo. Basicamente, não pense nisso como uma sequela do sistema de jogo que você joga atualmente, pense nisso como um sistema completamente diferente que também é D & D e que tem muitas semelhanças.

Use o Pathfinder

  • quando você quiser uma grande quantidade de material pré-fabricado disponível. Isso vai mudar no futuro quase certamente, mas ainda não tem muita saída ainda.

  • se você respeitar a lei de direitos autorais dos EUA e não puder cumprir os livros de regras que não sejam PDF. A Wizards não está planejando lançar cópias de e-books de material 5e em nenhum momento no futuro previsível. Isso também pode mudar, mas não é muito provável.

  • Se você gosta de complexidade mecânica com facilidade de uso. 5e tem um sistema de vantagem / desvantagem que se destina a substituir o sistema de bônus encontrado em 3.X. É muito leve e fácil de usar, mas o modificador máximo de (des) vantagem é de aprox. ± 5 , e não há 'mais' ou 'entre'.

  • Se o GM não criar / ignorar / modificar regras fizer parte do seu contrato social de jogos.

  • Se você quer um conjunto de regras completo, no sentido de que as regras fornecem em algum nível para todas as ações do jogador e a jogabilidade RAW é suportada / incentivada. D & D 5e nunca será "completo" nesse sentido, porque isso não é um objetivo dos desenvolvedores.

Use 5e

  • Se você quer jogar um D & D de estilo antigo, mas não quer lidar com itens mecânicos da velha escola, como pesquisa em grupo baseada em turma mesas e deseja a versão 'oficial' de D & D para tal jogo, em oposição a um dos retroclones de terceiros.

  • Se você gosta da segunda edição do AD & D e está interessado em experimentar algo semelhante, mas novo.

  • Se o seu grupo acredita que os conjuntos de regras existem como uma ferramenta para ensinar as pessoas como GM ou como base para o desenvolvimento de um conjunto de regras real para uso no jogo, e como tal, o RAW nunca deve ser usado para executar um jogo e pode até ser insuficiente para fazê-lo.

  • Se você quer jogar D & D, não quer dedicar muito tempo ou esforço para entender um livro de regras, não é particularmente bom em matemática, quer que o jogo seja rápido e fácil, e não Não gosto de 4e por algum motivo.

31.12.2014 / 02:34

além de tudo isso, os níveis de potência e as expectativas do jogo são muito diferentes no pathfinder. Um 20 em uma estatística é o máximo físico atingível em 5e, enquanto em Pathfinder é considerado "um começo strong". Itens mágicos em 5e variam de extremamente raros a totalmente inexistentes, e o mais strong que você pode obter em uma arma é +3. Em Pathfinder, você não pode abalar uma árvore sem que um amuleto de armadura natural caia dela, e as armas podem ir até +10 (+5 de bônus de melhoria, +5 outras coisas como flaming ou qualquer outra coisa). Finalmente, o Pathfinder é muito pesado na agência de jogadores e personalização - tem mais de 50 corridas e mais de 40 classes, sem contar variantes, opções alternativas e substituições, e enquanto no 5e você recebe um talento a cada 5 níveis, no PF você recebe um feito a cada outro nível, além de talentos extras da sua classe.

    
30.09.2018 / 06:52