Embora o 5ed tenha menos necessidade concreta de um curador, eles ainda são bons de se ter. Seu grupo é de 3 a 5, e espero que não inclua o Mestre, então, provavelmente, você precisará de ajuda.
Este é um problema bastante comum em D & D, em todas as edições. A solução comum em minha experiência é incluir um membro do partido NPC que simplesmente não mostra muita iniciativa e geralmente apenas faz o que é pedido. A solução alternativa (e oficial) é um trabalhador sem rosto.
Se você usar o empregado: eles recebem um salário e você lhes diz o que fazer, geralmente um jogador é responsável por suas ações.
Se você usa um membro do NPC: eles geralmente ganham uma parte quase igual do tesouro do partido, mas como eles não têm um jogador, eles são quase totalmente passivos, eles só agem quando solicitados a fazê-lo, em grande parte porque os retratam é demais para o mestre que já está ocupado representando o resto do mundo. Se a party está em situação particularmente difícil, então o NPC pode dar uma mão com alguns feitiços defensivos, mas geralmente, requer que um jogador peça ao GM que o healer faça uma coisa ou outra. Isso libera o Mestre a se concentrar em seu trabalho e permite que qualquer jogador que esteja ocioso (incapacitado / morto / mantido) tenha algo a fazer que contribua para a ação.
Quando a ação chegar ao curador a cada rodada, a equipe geralmente saberá o que quer e pedirá para que isso aconteça ("O curador pode ajudar meu lutador, por favor"). O Mestre acena com a cabeça e alguém, provavelmente um jogador, joga dados para sua cura e cruza o feitiço ou o que quer que seja.
As fichas de personagem para ambos os tipos de curandeiros são geralmente de conhecimento público e mantidas pelos jogadores, embora se um Mestre estiver se sentindo complicado, eles podem manter um segredo que inclui os níveis de assassino e o anel de alinhamento indetectável.