Dificuldades e Benefícios da Escolha de um RPG de Pequena Imprensa [fechado]

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O que você acha dos prós e contras de escolher jogar / rodar um RPG produzido por uma pequena empresa de RPG sobre uma grande empresa de RPG em termos de atendimento, suporte e feedback de clientes e produtos?

    
por zacharythefirst 23.08.2010 / 05:59

9 respostas

O suporte é uma das principais vantagens. Em geral, os editores indie e de pequenas empresas têm uma presença muito mais strong e mais pessoal. Você pode esperar respostas para e-mails e posts de fóruns da pequena editora.

Embora não seja universalmente verdade, você pode esperar que um jogo pessoal seja menos um produto e mais uma paixão. É mais provável que faça coisas específicas e seja diferente do tipo de status quo da indústria do jogo. Eles parecem surgir de alguém que pensa "ei, eu não conheço um jogo que faça isso certo, eu vou fazer um". E então eles fazem ... ou tentam. (Eu sei que estou descontando muitos jogos que são bastante genéricos - rehashings de coisas que vieram antes, eu estou supondo que você pode detectar e pular muito rapidamente.)

E eu acho que a principal dificuldade é que eles não têm muito dinheiro em marketing. Então, se acontecer de você frequentar o mesmo fórum que o designer frequenta, então você ouvirá sobre isso com certeza. Se não, você nunca poderá vê-lo sem ir à GenCon ou algo assim.

    
23.08.2010 / 16:59

Eu acredito que a maior desvantagem aqui pode ser encontrar jogadores para jogar. Você não pode simplesmente dizer "procurando jogadores de _ ", porque ninguém ouviu falar de _ _ . Estar on-line pode ser a única maneira de encontrar jogadores para esses RPGs, embora alguns jogos independentes também sejam mais difíceis de jogar on-line do que pessoalmente.

Desde que você possa encontrar jogadores para jogar, você precisa de jogadores que entrem nele com a mentalidade certa. Os jogos independentes tendem a exigir uma mentalidade diferente do que os grandes RPGs tradicionais. Com o grupo certo de amigos, isso pode ser fantástico. Com um grupo de veterinários D & D, no entanto, isso será um desafio.

No que diz respeito a um profissional, entretanto, RPGs indie são mais ousados, e eles tendem a evitar as tradicionais convenções de RPG. Você provavelmente encontrará alguns RPGs indie que você não pode tolerar, e alguns que você realmente ama. As empresas menores não estão preocupadas em lançar jogos para atrair o nicho maior, para que possam fazer coisas malucas.

    
12.10.2010 / 00:26

Na minha experiência, a maior vantagem de ir com jogos pequenos / indie-press é de fato o acesso pessoal aos criadores. Mais de uma vez com pequenos jogos de imprensa, tive a chance de não apenas conversar com os criadores, mas realmente sentar e jogar com eles - você não pode vencer! Muitos pequenos editores de imprensa hospedam grupos de discussão dinâmicos, e não é de todo impossível que, se você estiver envolvido o suficiente, você possa ver algo de sua própria pessoa entrar no cânone.

Embora seja verdade que suporte de longo prazo na forma de suplementos pode não estar disponível, pelo menos do jeito que eu jogo hoje em dia, tudo o que eu realmente quero é um conjunto de regras intrigantes com uma configuração evocativa e levemente detalhada; uma comunidade online para debater com.

Eu vou entrar em contato com algumas das respostas anteriores também --- a maioria das inovações acontece no nível da pequena imprensa, e há algumas inovações incríveis acontecendo. Isso é verdade mesmo naquilo que em alguns lugares é chamado de Renascimento da Velha Escola, onde pequenas editoras de imprensa estão realmente trazendo as origens do jogo de volta à vida. De qualquer forma, deve ser lembrado, foi criado por uma divisão especialmente criada da WotC, que deveria funcionar mais como uma pequena editora de imprensa para, bem, fomentar a inovação!

    
23.08.2010 / 18:00

Com relação a suas perguntas específicas - atendimento, suporte e feedback de clientes e produtos - não sei se há uma grande diferença. Grandes empresas têm fóruns dedicados e muitos fãs autorizados; pequenas empresas têm criadores ansiosos com quem você pode interagir diretamente. Em ambos os casos, você provavelmente pode obter o suporte necessário. Eu acho que na área de feedback, a pequena imprensa tem a vantagem, já que seus comentários terão mais peso relativo com o designer e criador devido a problemas de escala.

    
27.08.2010 / 21:50

O principal profissional é mais diversidade e inovação. Todas as grandes empresas publicam RPGs "tradicionais" que tendem a se ater aos gêneros mainstream e são pesados em mecânica. Com uma variedade enorme, você pode encontrar praticamente qualquer gênero de franja que você possa imaginar e muita mecânica inovadora e diferentes abordagens para o jogo.

O maior problema é o suporte. Se você quer um jogo que vai jogar por um longo tempo, às vezes você quer um monte de suplementos e que o jogo seja versão e publicado. Na média, pode-se dizer que o material maior da empresa é de maior qualidade - tem mais orçamento para arte, edição e layout -, mas certamente há produtos e jogos ruins de grandes empresas e grandes produtos de empresas menores. Com variedade massiva vem algum lixo.

Além disso, no mundo dos RPG, existem apenas três empresas que poderiam ser consideradas "grandes" por qualquer extensão da imaginação - WotC, White Wolf e Catalyst. Paizo pode estar chegando lá. Mas quase todas as empresas de RPG têm um, talvez dois (e na maioria das vezes zero) funcionários efetivos em tempo integral, sendo o restante freelancers. Muitos dos que parecem "grandes" são apenas porque são pequenos, mas publicam muitos produtos bons ...

    
23.08.2010 / 06:13

Depende do que você procura na forma de suporte ao produto. As empresas maiores têm o orçamento para produzir mais produtos de acompanhamento (Paizo e Pathfinder), e se você é o tipo de amadores que valoriza esse tipo de produto, essa é uma concordância feliz.

Historicamente, os editores indie-rpg parecem ter abordado isso de um ângulo diferente: eles postulam que eles não têm recursos para produzir um grande volume de suporte publicado para seus jogos, então eles parecem compensar isso em dois. maneiras:

  • Ao criar jogos que geralmente seguem o modelo "um livro e sair", jogos que têm um foco muito restrito e específico, e não precisam de muito acompanhamento (Dogs in the Vineyard , por exemplo), ou vem com a suposição de que você e seu grupo estarão adicionando o apoio que você precisa por meio de regras domésticas e assim por diante, freqüentemente através do próprio ato de jogar o jogo (Em uma Era Malvada, por exemplo). / p>

  • Ao fornecer uma presença on-line intencional e dedicada que enfoca discussões sobre o jogo real e a resposta ao tipo de perguntas "faça o que eu faço com o jogo".

28.08.2010 / 05:30

Pequenos benefícios para a imprensa:

  • Provável para obter resposta pessoal do (s) designer (es)
  • provavelmente encontrará um fórum muito animado de fãs dedicados

Pequenas desvantagens na imprensa

  • encontrar um grupo de jogadores pode significar convencê-los de que o jogo é bom
  • os jogadores podem não conseguir encontrar suas próprias cópias se quiserem
  • recursos de designer limitados
    • Normalmente, apenas alguns suplementos, se houver
    • ciclo de liberação lenta para suplementos (a Roda Ardente, por exemplo, tem sido um complemento por ano)
    • qualidade de produção menor.
    • competência de designer e playtester muitas vezes menor.

Grandes vantagens nos jogos de imprensa:

  • Se for bem sucedido, muitos suplementos
  • Mais fácil de encontrar para compra
  • geralmente melhor arte e layout (mas nem sempre)
  • suplementos são apresentados com muito mais frequência
  • mais fácil de encontrar jogadores devido ao reconhecimento do nome e facilidade de aquisição.

Grandes desvantagens na imprensa

  • eles geralmente ignoram os jogadores
  • muito mais provável que seja "politicamente correto"
  • muito mais provável de ser notado pela multidão anti-jogador
  • Qualidade de regras mais consistente, mas também mais mediana, do que a multidão indie ...
28.08.2010 / 05:47

A estreiteza de foco de muitos jogos indie pode ser tanto um prós e contras.

Os editores independentes não desenvolvem seus jogos no vácuo - eles criam jogos que se diferenciam dos outros e isso geralmente significa uma configuração muito específica com regras que foram originalmente desenvolvidas com esse cenário em mente.

Compare, por exemplo, as regras de insanidade de Call of Cthulhu contra os medidores de loucura de Exércitos Desconhecidos.

Um grande "golpe" disso é que muitos jogos independentes são baseados em um conceito muito específico que pode não ser favorável ao jogo de campanha.

    
12.10.2010 / 00:19

A maior vantagem que vejo é que, se você for um especialista e não tiver um orçamento grande, poderá ter todos os produtos em uma linha de produtos. Isso é bastante satisfatório para certas pessoas.

O que também ajuda com um RPG pequeno é que eles podem ter um foco mais estreito. Grandes RPGs de imprensa precisam agradar o maior número de pessoas possível para obter um bom número de vendas, um RPG de pequena imprensa estaria satisfeito com menos vendas, então pode ir com um tema que agrade muito a um grupo seleto de pessoas. p>

Em termos de atenção ao produto, isso pode variar. Se você tem alguém que passa de um jogo para outro totalmente diferente, depois de ter vendido a maior parte do que eles querem, eles podem não se importar com isso dois anos após o lançamento, enquanto uma grande empresa continuará dando atenção ao produto por muito tempo. como ganha dinheiro. Um pequeno RPG nunca fez dinheiro para começar, então um desenvolvedor faz o jogo para seu próprio prazer e o suporta para o seu próprio prazer.

Em termos de feedback, você pode obter uma resposta muito boa e amigável, ou pode ser hostil. Vai ser em todo o lugar, dependendo de cada caso individual.

O suporte também será caso a caso. Reign conseguiu uma boa quantidade de apoio, com 12 suplementos diretos e 3 suplementos para Reign Enchiridion. Um monte de pequenos RPGs de imprensa são um assunto, porque os produtos suplementares simplesmente não vendem bem.

    
26.03.2011 / 05:23