O suporte é uma das principais vantagens. Em geral, os editores indie e de pequenas empresas têm uma presença muito mais strong e mais pessoal. Você pode esperar respostas para e-mails e posts de fóruns da pequena editora.
Embora não seja universalmente verdade, você pode esperar que um jogo pessoal seja menos um produto e mais uma paixão. É mais provável que faça coisas específicas e seja diferente do tipo de status quo da indústria do jogo. Eles parecem surgir de alguém que pensa "ei, eu não conheço um jogo que faça isso certo, eu vou fazer um". E então eles fazem ... ou tentam. (Eu sei que estou descontando muitos jogos que são bastante genéricos - rehashings de coisas que vieram antes, eu estou supondo que você pode detectar e pular muito rapidamente.)
E eu acho que a principal dificuldade é que eles não têm muito dinheiro em marketing. Então, se acontecer de você frequentar o mesmo fórum que o designer frequenta, então você ouvirá sobre isso com certeza. Se não, você nunca poderá vê-lo sem ir à GenCon ou algo assim.