WoD em anydice: rolando para um número mínimo de sucessos

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Todos nós conhecemos como jogar dados no WoD em qualquer dado , mas estou diante de um problema diferente ainda relacionado:

Existem alguns presentes (por exemplo, olho para Corax) [e outros poderes] que exigem um certo número de sucessos contra uma dificuldade. No exemplo indicado, 4 sucessos contra a dificuldade 9 são necessários.

Isso soou ridículo, até que eu corri os números e descobri que (somando manualmente os resultados) 6 dados resultariam em 1,34% de chance de fazer isso, 7,17 com força de vontade, 11,29% com especialização apenas e 22,27% com ambos. Mas ... isso é tedioso.

Como modelar o rolamento Xd10 contra a dificuldade Y com uma demanda de sucessos Z, exibindo apenas a porcentagem de "mínimo e mais sucessos" "abaixo do limite" e "botch"? Se os limites de tempo de computação não fossem aborrecidos, seria legal executar um loop de Z a 10 dados adicionais.

    
por Trish 08.09.2018 / 16:50

1 resposta

Como você gostaria

Se você realmente quiser fazer o somatório diretamente no código, provavelmente a maneira mais fácil seria usar uma função auxiliar assim:

function: COUNT:n minimum MIN:n {
  if COUNT < 0 { result: -1 }
  if COUNT < MIN { result: 0 }
  result: 1
}

Isso leva apenas um número COUNT (que pode ser o resultado de qualquer jogada de dados) e compara com um número de alvo MIN , retornando -1 se a contagem for negativa, 0 se for negativa, mas menos que o alvo, e 1 se for igual ou maior que o alvo. Plotagem, e. [[roll X d NORMAL] minimum 4] lhe dará as probabilidades que você solicitou diretamente.

É claro que também é fácil fazer um loop em uma variedade de tamanhos de conjuntos de dados , se é isso o que você quer.

O outro caminho

Não há necessidade de escrever código extra para isso, já que a interface do usuário AnyDice já fornece os modos "At Least" e "At Most" que somam automaticamente as probabilidades de saída.

Por exemplo, executando o código de Jasper Flick de esta resposta (que, por padrão, usa DIFFICULTY: 7 e X: 4 dice) e clicando no botão "Pelo menos" fornece a seguinte saída:

Olhando para a barra rotulada "4" em cada gráfico, podemos ver que a probabilidade de rolar pelo menos 4 sucessos (com 4 dados contra dificuldade 7, neste caso) é normalmente 2,56%, e sobe para 11,86% com especialização, 15,36% com força de vontade e 27,94% com ambos.

Da mesma forma, olhar para a barra rotulada "0" na mesma saída fornece a probabilidade de não falhar (já que o código trata uma rolagem falha como -1 sucessos), que é 93.29% sem força de vontade (e 100% com isso). Para obter a probabilidade de alterar o teste, você pode subtrair isso de 100% (e, com sorte, obter 6,71%), ou apenas mudar para o modo "At Most" e olhe para a barra "-1".

    
12.09.2018 / 17:20