Como punir um vampiro? [fechadas]

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TL; DR: Quais são as opções para um Príncipe punir os infratores de mortos-vivos e quais destes podem levar a subenredos interessantes ou desenvolvimento de personagens do lado do infrator?

Então, há esta cidade, alguns milhões de habitantes, caldeirão tanto para os mortais quanto sobrenaturais, e você é um Príncipe um tanto anárquico que tenta manter a ordem e a liberdade em um equilíbrio instável. O primogênito está, miraculosamente, atrás de você (você passou por muitas coisas juntos) e todos desempenham o seu papel em manter esse equilíbrio. Comporte-se como uma pessoa sensata e você poderá viver sua não-vida em paz e liberdade. Teoricamente, são as tradições. Praticamente, é "faça o que quiser, desde que você não nos cause problemas".

Agora, você é um espírito gentil e valoriza muito a liberdade pessoal. Mas mais cedo ou mais tarde, alguém faz o que quer e causa problemas. Neonatos traquinas começam uma briga no Elysium, um recém-chegado deixa corpos no domínio dos Ventrues, a estrela morta-viva local não poderia se importar menos com a Máscara, algum monstro matou todas as crianças amigáveis do bairro de Nosferatu porque elas, bem, pareciam goblins ou alguma coisa.

Alguém precisa ser punido e todos estão olhando para você.

Como Príncipe, você tem total controle sobre o que acontece com o perpetrador (suponha que ele tenha sido capturado e protegido). Quais são suas opções? E, para torná-lo mais interessante, tente encontrar opções que poderiam, de uma forma metateira, ser uma oportunidade divertida para os punidos terem algum desenvolvimento de personagem ou desfrutar de uma subtrama (porque, é claro , são os PJs que causam todo o problema).

Aqui estão algumas ideias para você começar.

  • Morte Final. Muito final para a maioria das ações, pelo menos por sua ética. Também ruim para PCs.
  • Exile. Funciona, mas precisa ser mantido para sempre e sua cidade é complexa para começar. Pode também descarrilar o enredo.
  • Implemente-os, drene-os, segure-os. Prisão para os mortos-vivos. Boa ideia, a menos que o tempo seja crítico em relação à trama, o que é, no momento, desculpe.
  • Tortura. Mais uma vez, a ética (você não está sacrificando sua Humanidade por esse criminoso), bem como o fato de que sua vítima impenitente pode se tornar um inimigo ao longo dos anos.
  • Blood Bond. Se for bom o suficiente para o Clã Tremere ... isso pode realmente dar certo, dado que eles não percebem que a próxima cidade do Sabá está a apenas alguns quilômetros de distância e o ativam completamente para obter a "liberdade" que você prometeu.
  • Delegue o assunto ao seu xerife ou à parte lesada. Ótimo, isso tira você da foto como Prince, mas o GM ainda terá que vir com alguma coisa. Além disso, você realmente sente que é o seu trabalho como aquele que "faz" as regras para administrar (e executar) a justiça.
  • Faça com que consertem o erro. Isso pode ser ótimo em alguns casos, mas, realisticamente, você preferiria que seu Confisco do Flagelo subisse na Máscara antes de enviar alguns neonatos para piorá-lo - e o que eles farão a respeito dos goblins mortos?

Quais são as maneiras significativas de punir um PC pelo crime que pode se transformar em oportunidades para o jogador?

    
por ethan 20.06.2017 / 20:04

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