Surpresa não é o mesmo que iniciativa, e nenhuma delas está tomando a primeira ação.
No primeiro exemplo, eu diria que não há surpresa; todos sabem que há inimigos potencialmente hostis presentes. Então o primeiro bandido começa a atirar primeiro, uma vez, e então todo mundo joga a iniciativa. Sua tacada não é surpresa, então ninguém perderá nenhuma ação quando suas iniciativas surgirem, e nenhum poder que dependa de surpresa (por exemplo, criminosos trapaceiros assassinos) se aplicaria. Apenas um tiro "livre" para iniciá-lo, e depois vamos lá.
Eu ficaria bem com um jogador dizendo: "Vou preparar um ataque, de modo que, se o bandido mexer, vou dar um soco / chute." Nesse caso, quando o bandido pega sua besta, eu deixo o personagem fazer a sua jogada pronta, então o bandido (se ele ainda estiver consciente) recebe sua chance, então nós fazemos a ordem de iniciativa. No cenário dado, o jogador não preparou uma resposta, então o bandido vai primeiro, quando decide ir.
No segundo caso, acho que há surpresa quando o cenário é escrito, se os bandidos não estão cientes da abordagem do grupo. Neste exemplo, a ação inicial que inicia tudo é o desligamento das tochas. A sala escurece e todos dão a iniciativa, e os bandidos surpresos, cada um por sua vez, perdem suas primeiras ações para serem surpreendidos. O sneaky guy no corner recebe as vantagens de surpresa em sua primeira ação, e ele ganha vantagem por atacar de uma posição invisível (e se ele tem visão no escuro, e os bandidos não o fazem, e o quarto fica escuro, ele pode muito bem ficar vários ataques com esta vantagem se ele continuar a ser furtivo com sucesso).
O máximo que eu daria ao partido neste segundo caso é que se
a) os bandidos permanecem inconscientes deles até que as luzes se apaguem, e
b) a parte faz um plano cuidadoso e se posiciona bem, e
c) os personagens todos prontos e prontos suas ações com as tochas saindo como gatilho, então eles poderiam ter tido a primeira ação e surpresa inicial.
Então, nesse caso, eu executaria o cenário assim:
- todos na festa se preparam (a iniciativa é determinada nesse ponto),
-
as luzes se apagam, e todos na festa fazem suas ações prontas, com surpresa,
2a. todas essas ações devem ser aquelas que podem ser preparadas, então elas não podem se mover e atacar, ou usar ações de bônus, ou fazer outras coisas que não podem ser ações prontas, então
- proceda em ordem de iniciativa, como é normal com os bandidos, cada um perdendo suas primeiras ações devido a surpresa.
Então, sim, se você ignorar completamente alguém, eles não sabem que você está lá, você faz um bom plano, e ninguém estraga tudo, pode ser (e deve ser) devastador. Mas isso não é (e não deveria ser) fácil de organizar. Esses são alguns bandidos bastante inconscientes, para deixar a festa toda, com armaduras e tudo, se esgueirar e se posicionar totalmente sem serem notados.
Observe também, é claro, que se a party é suficientemente anti-vigilante, e um conjunto de monstros cuidadosos e furtivos receberem a queda de forma similar, pode ser igualmente severo. A festa em uma das minhas 5e campanhas aprendeu uma boa lição sobre isso, quebrando a floresta com seus cavalos e cachorros e tudo mais. Eles foram emboscados por dez orcs comuns com bestas, que os ouviram chegando, se esconderam e se prepararam.
Eu disse a todos para rolarem suas iniciativas.
Todos os orcs haviam preparado ações, surgiram e atiraram.
Na ordem de iniciativa, todos os membros do grupo perderam suas primeiras ações (exceto o mago que tem o talento Alerta ) e todos os orcs fizeram o segundo arremesso. Então, ordem de iniciativa novamente, com surpresa não mais em vigor, mas alguns dos orcs de alta iniciativa até conseguiram um terceiro tiro antes que alguns dos PCs de baixa iniciativa pudessem tomar uma ação efetiva.
O grupo finalmente venceu a luta, mas vários PCs estavam inconscientes até o final. 10 orcs sem poderes ou equipamentos especiais foram capazes de causar sérios problemas a um grupo de 8 personagens de 5º nível com força total.