Efeitos de status universal e específico

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Sou um novo mestre tentando descobrir algumas boas maneiras de acompanhar os efeitos do status e coisas do tipo (muitas vezes esqueço e então me deparo com o dilema: retocar e irritar todo mundo, ou ir com ele mesmo é injusto)

Parece-me que alguns efeitos de status são universais - isto é, afetam o relacionamento de um PC com todo o resto no campo de batalha, não importa o quê - e outros efeitos de status são específicos de certos combatentes - eles afetam apenas um PC relacionamento com mobs específicos.

Estes são os que dizem respeito a todos

  • Blindado
  • ensanguentado
  • Dazed
  • Surdo
  • Morrendo
  • Agarrei
  • Desamparado
  • Imobilizado
  • Insubstancial
  • propenso
  • resistir
  • Contido
  • executando
  • Blindada (por exemplo, égide de swordmage)
  • Slowed
  • Atordoado
  • Surpresa
  • Inconsciente
  • Vulnerável
  • Usando o Total Defense

Estes são com respeito a certos combatentes:

  • Cobrança
  • Vantagem de combate
  • Ocultação
  • Capa
  • Amaldiçoado (Bruxo)
  • Agarrando
  • Oculto
  • Invisível
  • Longo Alcance
  • Marcado
  • Pedreira (Ranger)
  • Enfraquecido

Isso está certo? Eu senti falta de alguma coisa?

    
por Snowbody 12.09.2011 / 17:16

1 resposta

Uma forma comum como isso é gerenciado é um chit ou contador anexado ao mini (s).

Se você estiver usando um branco / quadro ou papel, basta escrever uma abreviação ao lado do indivíduo em questão.

    
12.09.2011 / 19:52