Eu acho que o "problema" com a classe Armor se origina um pouco da natureza de Dungeons and Dragons e como as coisas funcionam lá.
Precisamos levar em conta 2 coisas
- Como funcionam os bônus de armadura?
- Para que tipo de personagem o vampiro é planejado como um adversário?
Tipo de personagem
Os vampiros devem ser adversários para partidos de nível médio a alto. Em Dungeons and Dragons, isso significa que eles PRECISAM de uma classe de armadura strong para não serem automaticamente atingidos por praticamente qualquer ataque.
Nas últimas edições de Dungeons and Dragons, como D20, havia regras sobre como converter uma pessoa normal em vampiro. Agora, em vez de apenas dizer "ok, é essa classe de armaduras que convivem com ela", eles precisavam de uma regra geral e adicionaram um bônus de armadura de +6. Embora este bônus de armadura NÃO deva ser confundido com o bônus de armadura obtido através do bônus de destreza (como isto é, então eles ganham +6 de armadura natural e +2 de armadura através da dex superior).
Como funciona a armadura?
Como vimos, eles precisavam de um bônus de armadura para torná-los viáveis como adversários para as partes de alto nível. Se você olhar as regras da armadura, descobrirá que há muitos bônus de armadura que podem ser aplicados ... mas cada um deles não se acumula com seu próprio tipo (apenas com outros).
Mais lógico de um contexto fora do universo teria sido um modificador profano para a armadura, já que os vampiros são inerentemente maus e caóticos e, portanto, um bônus dos "poderes do mal" faria sentido ali. Mas eles escolhem o bônus de armadura natural.
Então, o que é isso?
A natural armor bonus improves Armor Class resulting from a creature's
naturally tough hide.
Agora, como sabemos, os vampiros não têm habilidades duras de diamante, já que as apostas seriam impossíveis como um feito a ser feito. Mas ainda assim eles ganham um bônus de hide.
A única explicação possível para isso (além de uma negligência dos criadores das regras dos vampiros) é que eles levaram algumas coisas em consideração e assim decidiram por um bônus de armadura natural:
- Vampiros são mortos-vivos: Assim, eles são mais resistentes a danos do que outros seres. Embora também os esqueletos e zumbis sejam mortos-vivos, isso não deve afetá-los demais.
- Poderes vampíricos: Além de serem não-vivos e, portanto, os vampiros não-sangrentos têm cura rápida e redução de dano. Se levarmos isso em conta, você pode ver que as armas (além da prata e da magia normalmente) não têm quase nenhum efeito sobre um vampiro. E também ele regenera a maioria dos pequenos sucessos de uma só vez.
Assim, como a própria classe de armadura também representa o quanto você é ferido, isso pode ser uma das razões pelas quais os vampiros têm uma classe de armadura mais alta do que a sua contraparte normal. Além disso, isso é uma parte natural de ser um vampiro não um mal induzido, não uma indução de sorte, não dado por um deus, ... é apenas parte de ser um vampiro, parte de sua natureza. Assim, esta poderia ser uma razão pela qual eles decidiram que é um bônus de armadura natural.
- Outros tipos de bônus de classe de armadura. Se você olhar para eles, há apenas um que representa a resistência geral que não é induzida pelos deuses, e isso é, além disso, não apenas você evitando o ataque, mas, sim, tomando-o, sorrindo e revidando. Esse é o bônus de armadura enatural. Apesar de dizer sobre a pele dura, é o único bônus de armadura que representa pura e outra dureza.
Então, no total, o bônus de armadura natural não é o melhor ajuste (em termos de texto fluff para os bônus de armadura) MAS é o único ajuste que representa o que os designers de vampiros queriam retratar, que o vampiro apenas pode se levantar para você, dê um golpe (por você perder o bônus AC) e sorria enquanto você não vê um único efeito sobre ele. Embora isto seja redundante com a redução de dano (e o derrote como a redução de dano é inútil contra prata ou magia) ele se encaixa com o que está sendo portado lá. Além disso, com os tipos disponíveis de bônus de armadura, o melhor ajuste é o das regras e o que pode ser retratado pelo bônus de armadura.
Como nota. As estatísticas sobre as quais eu falo (e também regras) são na maioria das versões 3.5 e d20 (a versão D20 pode ser encontrada em: link . Em versões posteriores como d & d 4, essas coisas mudam. Como em D & D, os vampiros ganham um bônus de escudo em vez de um bônus de classe de armadura natural.