Qual é a história dos vampiros tendo uma classe de armadura natural alta?

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Com base em esta pergunta para Order of the Stick # 1002 apresentando um combate entre o protagonista principal e um vampiro, eu me pergunto qual é a motivação histórica para os vampiros D & D serem difíceis de acertar, não baseado em sorrateira e, Destreza-agilidade (eu acho que;), mas devido à classe de armadura natural?

Why do vampires even have a natural armor bonus? Being a vampire doesn't make you a rhino or a dinosaur. You are faster and [sneakier], sure, but not thicker skinned.

Respostas baseadas na história de qualquer edição do jogo - incluindo aquelas que antecedem o conceito formal da classe de armadura natural - bem-vindo.

    
por Lexible 03.09.2015 / 19:10

3 respostas

Cada parte de um vampiro que não é seu coração é efetivamente uma armadura.

Separar os braços de um vampiro & Pernas não vão matá-lo. Destruir seus pulmões ou quebrar suas costas não vai matá-lo. Gosta de ter essas coisas, é verdade, mas pode sobreviver sem que elas se enfiem em algum lugar e se curem. De uma perspectiva de "o que precisa ser protegido e o que está protegendo", quase todo o corpo do vampiro é uma armadura. Quando você acerta um vampiro, você não está prejudicando tanto o vampiro em si, como você está danificando o projétil que está usando.

TLDR: Armadura é material que você pode viver sem que cubra & protege o material que você não pode viver sem. Um vampiro só precisa do seu coração.

    
03.09.2015 / 19:23

Vampiros eram sempre difíceis de acertar

  1. A versão original do OD & D não explicou por quê. O vampiro foi atribuiu a classe de armadura de 2, que foi o equivalente em OD & D de placa de correio e escudo. Isso pode ter sido relacionado ao seu nível como monstro (7-9 HD) e, portanto, um reflexo de quão difícil foi mesmo para caracteres de nível mais alto para causar danos significativos a ele. Também poderia ser explicado pela natureza mágica inerente do vampiro.

    De Monstros e Tesouros (OD & D, Vol. II, TSR 1974, p. 3)
    Classe de Armadura 2 // Mover 12 "/ 18" (pé / voar) // HD 7-9 //% no covil 25% // Tipo de Tesouro F

    No texto da página 9, não foi dada nenhuma explicação para o motivo de serem tão difíceis de atingir. Isso explicava muito mais sobre o que fazia vampiros serem monstros durões.

  2. Em AD & D 1e, (MM, p. 99) a classe de armadura foi melhorada para 1, e a vampiro teve que ser atingido com uma arma mágica +1 ou melhor. Não explicação foi dada. O "vampiro oriental" foi citado como sendo invisível e, portanto, causando -2 de qualquer para bater rolo. (CA eficaz de -1). Nenhuma outra explicação foi dada. (De interesse, o DMG pág. 45 notou que o Polimorfo Outro só mudou a forma dos vampiros e outros modificadores de forma para uma rodada, e que na forma gasosa a Água Benta não prejudicaria os vampiros).

  3. Um artigo anterior sobre Vampires in Dragon # 17 (pág. 9) explicou como o DM não estava tocando com força suficiente. Ao abordar os poderes de um vampiro, ele não disse por que o AC era tão alto.

  4. Um extenso tratamento dos mortos-vivos no Dragão # 138, Tim Moldvay, não explicou por que os vampiros tinham CA alta.
  5. Segunda Edição AD & D Monstrous Manual transmitida por 1e info. Nenhum "por que" foi dado para alta classe de armadura; Os vampiros orientais perderam o poder de charme, mantendo a invisibilidade.

    • O DMG 2e (Ch 9, Combate) usou o vampiro como exemplo de imunidade a armas não-mágicas

    ... they loose a volley of arrows at him. Three hit, but he doesn't even break his stride. They watch, aghast, as he disdainfully plucks the arrows from his body.

O que é a classe de armadura?

Apesar de não receberem esse tipo de tratamento detalhado no OD & D, os Manuais dos Monstros para 1e e 2e descreveram AC como ...

... the general protection worn by humans and humanoids, protection due to physical structure or magical nature, or difficulty in hitting due to speed, reflexes, etc.

Você pode deduzir disso que a natureza mágica de um vampiro é a raiz de sua classe de alta armadura.

    
03.09.2015 / 19:25

Eu acho que o "problema" com a classe Armor se origina um pouco da natureza de Dungeons and Dragons e como as coisas funcionam lá.

Precisamos levar em conta 2 coisas

  • Como funcionam os bônus de armadura?
  • Para que tipo de personagem o vampiro é planejado como um adversário?

Tipo de personagem

Os vampiros devem ser adversários para partidos de nível médio a alto. Em Dungeons and Dragons, isso significa que eles PRECISAM de uma classe de armadura strong para não serem automaticamente atingidos por praticamente qualquer ataque.

Nas últimas edições de Dungeons and Dragons, como D20, havia regras sobre como converter uma pessoa normal em vampiro. Agora, em vez de apenas dizer "ok, é essa classe de armaduras que convivem com ela", eles precisavam de uma regra geral e adicionaram um bônus de armadura de +6. Embora este bônus de armadura NÃO deva ser confundido com o bônus de armadura obtido através do bônus de destreza (como isto é, então eles ganham +6 de armadura natural e +2 de armadura através da dex superior).

Como funciona a armadura?

Como vimos, eles precisavam de um bônus de armadura para torná-los viáveis como adversários para as partes de alto nível. Se você olhar as regras da armadura, descobrirá que há muitos bônus de armadura que podem ser aplicados ... mas cada um deles não se acumula com seu próprio tipo (apenas com outros).

Mais lógico de um contexto fora do universo teria sido um modificador profano para a armadura, já que os vampiros são inerentemente maus e caóticos e, portanto, um bônus dos "poderes do mal" faria sentido ali. Mas eles escolhem o bônus de armadura natural.

Então, o que é isso?

A natural armor bonus improves Armor Class resulting from a creature's naturally tough hide.

Agora, como sabemos, os vampiros não têm habilidades duras de diamante, já que as apostas seriam impossíveis como um feito a ser feito. Mas ainda assim eles ganham um bônus de hide.

A única explicação possível para isso (além de uma negligência dos criadores das regras dos vampiros) é que eles levaram algumas coisas em consideração e assim decidiram por um bônus de armadura natural:

  • Vampiros são mortos-vivos: Assim, eles são mais resistentes a danos do que outros seres. Embora também os esqueletos e zumbis sejam mortos-vivos, isso não deve afetá-los demais.
  • Poderes vampíricos: Além de serem não-vivos e, portanto, os vampiros não-sangrentos têm cura rápida e redução de dano. Se levarmos isso em conta, você pode ver que as armas (além da prata e da magia normalmente) não têm quase nenhum efeito sobre um vampiro. E também ele regenera a maioria dos pequenos sucessos de uma só vez. Assim, como a própria classe de armadura também representa o quanto você é ferido, isso pode ser uma das razões pelas quais os vampiros têm uma classe de armadura mais alta do que a sua contraparte normal. Além disso, isso é uma parte natural de ser um vampiro não um mal induzido, não uma indução de sorte, não dado por um deus, ... é apenas parte de ser um vampiro, parte de sua natureza. Assim, esta poderia ser uma razão pela qual eles decidiram que é um bônus de armadura natural.
  • Outros tipos de bônus de classe de armadura. Se você olhar para eles, há apenas um que representa a resistência geral que não é induzida pelos deuses, e isso é, além disso, não apenas você evitando o ataque, mas, sim, tomando-o, sorrindo e revidando. Esse é o bônus de armadura enatural. Apesar de dizer sobre a pele dura, é o único bônus de armadura que representa pura e outra dureza.
Então, no total, o bônus de armadura natural não é o melhor ajuste (em termos de texto fluff para os bônus de armadura) MAS é o único ajuste que representa o que os designers de vampiros queriam retratar, que o vampiro apenas pode se levantar para você, dê um golpe (por você perder o bônus AC) e sorria enquanto você não vê um único efeito sobre ele. Embora isto seja redundante com a redução de dano (e o derrote como a redução de dano é inútil contra prata ou magia) ele se encaixa com o que está sendo portado lá. Além disso, com os tipos disponíveis de bônus de armadura, o melhor ajuste é o das regras e o que pode ser retratado pelo bônus de armadura.

Como nota. As estatísticas sobre as quais eu falo (e também regras) são na maioria das versões 3.5 e d20 (a versão D20 pode ser encontrada em: link . Em versões posteriores como d & d 4, essas coisas mudam. Como em D & D, os vampiros ganham um bônus de escudo em vez de um bônus de classe de armadura natural.

    
05.09.2015 / 09:06