Que itens mágicos existem para capturar ou restringir alguém?

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Estou procurando itens para abordar especificamente os pontos strongs e fracos dos PCs.

Por exemplo, o nosso mago que tem muitos feitiços de teletransporte será contido com Manilhas Dimensional .

Como posso restringir melhor, por exemplo, nosso lutador de alta resistência e nosso ranger de alta resistência, fora dos métodos mundanos típicos (cordas, manilhas, gaiolas etc.)? Há algum item mágico para fazer isso?

Isto deve ser por um longo período de tempo (sendo transportado em um vagão, por exemplo), não durante o combate.

Critérios para "capturar" um PC:

  • O efeito não termina em um save
  • Uma das seguintes condições é imposta:
    • Contido
    • Imobilizado
    • Slowed
    • Não é possível atacar
    • Inconsciente
    • Atordoado
    • Dazed
    • Vários efeitos negativos (não pode se teleportar, não pode ser executado, quem sabe o que mais está por aí ...)
por dpatchery 29.06.2011 / 15:43

1 resposta

Infelizmente, há extraordinariamente poucos efeitos que duram pouco tempo. Existem extraordinariamente poucos efeitos para um PC . No entanto, a magia do 4e é que os monstros não usam os mesmos itens mágicos, habilidades ou macguffins do enredo como um PC.

O MacGuffin mais eficaz do PC é o Suco Cérebro de Rastreador Carrion Assassin's Assassin's. Este Executioner apenas veneno que toma o lugar de um dos seus poderes diários:

Power (Consumable * Poison): Minor Action. You apply the poison to a single handheld object. Within the next hour, the first creature other than you to hold or wear the object for more than 1 minute is immobilized until the end of its next extended rest.

Embora isso não impeça o teletransporte, a Ancoragem Dimensional resolve perfeitamente esse problema: Propriedade: Qualquer criatura dentro de 10 quadrados desta estátua não pode se teletransportar.

O ato de aplicar este veneno e o uso desta estátua, enquanto eficaz e quase impossível para os PCs combaterem, destrói completamente sua agência. É muito mais eficaz colocá-los em uma "armadilha de teletransporte" (algum tipo de armadilha manual / ritual quase completo) ou transporte instantâneo equivalente que não envolva

"você veste sua armadura como normal, certo?"

"Sim ...?"

"Ok, bem, você está imobilizado até dormir, o que não pode acontecer por mais 16 horas".

Uma armadilha de teletransporte realiza a mesma coisa, mas não interfere ativamente nas interações do personagem com seus próprios modelos mentais.

    
29.06.2011 / 16:53