Tome 10
* Usado em dnd-3e dnd-3.5 dnd-4e *
Em uma situação não estressante, um personagem pode declarar "Take 10" em um teste de habilidade e, em vez de rolar, é tratado como tendo rolado um 10 no d20. Isso não leva tempo extra.
Este é um Wiki da comunidade que contém uma lista de termos específicos do jogo de D & D com o qual pessoas de fora que querem entrar podem não estar familiarizados.
Dungeons and Dragons podem compartilhar algumas terminologias com o resto do mundo RPG em geral, mas termos genéricos são registrados no Glossário da terminologia comum de RPG . Se, no entanto, houver variações específicas de D & D de termos comuns, ou se houver alguns termos comuns com diferentes significados específicos de D & D, inclua-os aqui.
Esta consulta destina-se a incluir todas as edições de Dungeons and Dragons. Se alguma terminologia é exclusiva para uma certa edição (s), ou muda de significado entre as edições, inclua essa informação na definição.
Tome 20
Em uma situação não estressante, onde não há chance de um efeito prejudicial, um personagem leva 20 vezes mais tempo para realizar o teste e, em seguida, é assumido para rolar um 20 em um teste de habilidade. Supõe-se que o jogador jogaria um 20 nesse tempo e isso economiza tempo real em uma sessão.
Eu tenho uma chance de efeitos prejudiciais, então o personagem teria que suportá-los, bem como o possível sucesso dos 20, então não é normal usar a regra neste caso, mas fazer o jogador rolar para ela. como normal.
Gish
Um personagem de combinação de lutador / usuário mágico
O termo originou-se com o Githyanki em D & D ee agora é usado para refletir qualquer tipo de tipo de combinação combo / arcane magic.
Lasers
feixes bem concentrados de energia radiante
Eu vi o termo usado para os poderes dos clérigos em dnd- 4e pelo menos.