Agarrar e imobilizar um adversário torna muito mais fácil atingi-lo; mas, um oponente agarrado não é considerado desamparado. Você pode não golpear um oponente que está agarrado ou preso. (Veja o Resumo das Condições, DMG pp. 300-301). Observe as penalidades que cada uma dessas condições se aplica:
Grappling: Engaged in wrestling or some other form of hand-to-hand struggle with one or more attackers. A grappling character can undertake only a limited number of actions. He does not threaten any squares, and loses his Dexterity bonus to AC (if any) against opponents he isn't grappling.
Pinned: Held immobile (but not helpless) in a grapple.
Do PHB (p. 153):
A helpless opponent is someone who is bound, sleeping, paralyzed, unconscious, or otherwise at your mercy.
Se você estiver envolvido na garra ou imobilizar um oponente, você pode atacar o oponente usando uma arma leve ou causar dano desarmado. Vincular um personagem leva 1 minuto (por habilidade Usar Corda, PHB p. 86); mas, tornaria o personagem desamparado.
Como um Mestre, eu poderia ignorar a regra e dizer que outro personagem poderia talvez golpe de graça um personagem marcado por um aliado, dependendo das circunstâncias. Estritamente pelo livro, porém, não é permitido; as regras são bastante explícitas, neste ponto.
Você poderia criar uma regra de casa: Spycraft tem o conceito de "mooks", que são os NPCs descartáveis, que não são críticos do enredo, que são frequentemente mortos a tiros em tiroteios de filmes, ou espancados pelos mestres de kung fu. Se você estivesse tentando "agarrar o pescoço" de um NPC do tipo Mook, o Mestre poderia optar por usar as regras do Spycraft.
Quando um mook recebe dano, o Mook recebe um dano contra o número de pontos de dano recebidos. (Eu acho que ele usaria o bônus de resistência de Fortitude do personagem?) Se o Mook falhar no save, o Mook morre instantaneamente (ou fica inconsciente). À medida que o mook continua a sobreviver e receber dano, o CD de salvamento é cumulativo; então se o mook receber 12 de dano, então 9 de dano, seu primeiro teste seria na CD 12, e seu segundo teste na CD 21.
Mais uma vez, caberia ao mestre decidir se é apropriado tomar emprestada essa regra.
Existem regras para execução no Livro das Trevas Vil (p.39):
The condemned must first be secured by being tied in place, pinned in a grapple, or successfully restrained in a stationary execution device. If restrained in an execution device, the condemned can make a[n] Escape Artist check every round.... If grappled, the condemned can attempt to break the grapple normally.
Once the victim is secure... The executioner makes a Profession (executioner) check against the DC given.... If the check is successful, the condemned is slain.... If the executioner fails, the execution is botched, and the executioner can make another check the following round.
Para o Machado de um Headsman, o DC de Execução é 18 e uma tentativa fracassada resulta em um Coupe de Grace. Usando esta regra, é possível ter um ou mais personagens pin um oponente em uma garra, e fazer com que outro PC execute a execução (usando o machado do líder). Cabe ao seu mestre se ele quer permitir isso em seus jogos ... e se ele quer permitir que outras armas sejam usadas.